Всичко за HLTV

Първо, създайте сървър в играта (можете да имате и специален такъв).
стартирайте "HLTV"/MIN/HIGH hltv.exe + свържете 127.0.0.1:27015 -port 27016 + exec hltv.cfg
Очакваме HLTV да влезе във вашия сървър, не е дълго, обикновено около 10 секунди.
Свийте CS отново, напишете в прозореца на HLTV - запис "name_your_demo", връщаме се към CS. За да спрете записа на демонстрация, трябва да минимизирате CS, в прозореца HLTV напишете напуснете или изключете.
свържете IP: порт - свържете HLTV прокси към сървъра за игри
изключете - изключете, но зрителите остават
стоп [текст] - изключете, прекъснете демонстрационния запис, съобщение (по избор)
напуснете - завършване на HLTV като процес
опитайте отново - опит за повторно свързване
авторетриране 0 | 1 - автоматичен нов опит
текст на име - име на HLTV прокси в таблица frags
текст на име на хост - името на HLTV сървъра за зрители
stringcmd низ - изпрати команда на сървъра за игри
clientcmd низ от група - изпратете команда до всички клиенти в групата: 1 = зрители, 2 = прокси, 3 = всички
loopcmd id n низ - текущ низ на всеки n секунди. id е число от 1 до 64. "loopcmd id none" - ще премахне повторението.
Тоест в hltv.cfg е написано така: loopcmd [честота, сек], където действието е нашето localmsg или msg. След действието текстът на съобщението се изписва в кавички.
низ за командване - команда, която ще се изпълни за локален зрител веднага след връзката, можете да използвате няколко команди;
maxqueries n - максимален брой заявки за състояние от браузъри
режим на изпращане 0 | 1 | 2 - 1 (автоматично) ще пренасочи зрителя към друг прокси, за да запази баланса. 2 така или иначе (винаги) ще пренасочи зрителя (сървърът действа като пакет за преглед). 0 (изключено)
публична игра 0 | 1 - ако 1, IP на сървъра на играта ще бъде видим за зрителите и ще бъде възможно да се присъедините към играта.
офлайнтекстов низ - текст, видим за клиенти, които не са имали достъп
режим на чат 0 | 1 | 2 - 0 без чат. 1 - чат между зрители на един прокси. 2 - всеки може да говори (тогава навсякъде трябва да има 2)
файл с банерни файлове - определя TGA файл (RGBA) като лого.
ping хост: порт - пинг HL сървъра
номастър 0 | 1 - ако 1, тогава пълномощниците няма да се регистрират в Главния
forcemaster 0 | 1 - ако е 1, пълномощниците ще бъдат регистрирани при капитана
сърдечен пулс - изпраща данни за състоянието на главния сървър
регион n - регион, където се намира HLTV сървърът
cheeringthreshold f - брой играчи, които да възпроизвеждат аплодисментите (по подразбиране: 0,25).
cmdlist - показва всички възможни команди на HLTV
logfile 0 | 1 - дневник за включване/изключване на конзолата
статус - показва прокси статус
модули - показва всички заредени HLTV модули и версии
exec име на файл - изпълнява .cfg файла