Упътване за Lost Planet 3
Минаха седмици. Мира ни помогна да се възстановим след лошо падане. Излизаме от стаята, слизаме долу и се оказваме хванати от местни колонисти. Ние сме доведени до лидера - бащата на Мира. Тя даде добра дума за нас, така че ще трябва да изплатим дълга и да оправдаем доверието на колонистите. Вземаме оръжието „Валкирия“ и се изнасяме сами до колата. Отиваме надясно, изкачваме се нагоре и, като сме минали малко напред, скачаме надолу. Опитваме се да активираме кабела - без резултат. Издигаме се още по-нагоре и ремонтираме генератора. Завиваме надясно и от разстояние унищожаваме гнездото Акрид, което е от другата страна. Слизаме надолу, издърпваме кабела, придържаме се към него и се преместваме на противоположната страна. По пътя към колата ще се появят няколко донго и куп слаби врагове. Възстановяваме колата и с бой се пробиваме до локацията "Pickett Folly".

Местните колонисти се нуждаят от лекарства. Стигаме до острова, пускаме куката и, слизайки от колата, се придвижваме до нея. Унищожаваме голям брой врагове и накрая ни очаква подобен на скорпион Акрид. Снимаме червената зона по ужилването му. Избягваме само в момента, когато врагът се люлее и е на път да се подготви за удар. Дори след като изстреляме самото ужилване, ние продължаваме да снимаме в същата област. Взимаме лекарствата и се връщаме в лагера.
Враговете нахлуха в периметъра. Следваме Мара и стигаме до мястото, където се появи Серагжа. Периодично освобождава летящи същества. Избягваме встрани, когато те летят до нас. От разстояние хвърляме гранати по врага. Също така изстрелваме пъпките отстрани възможно най-скоро. Фокусираме основния огън върху тялото на Сераджа. След като спечелихме победата, отиваме на разговор с бащата на Мира.
След като се огледаме малко, отиваме до изоставена станция, където има провизии и оръжия. Качваме се в колата и отиваме до пикета Фоли. Ние унищожаваме летящи врагове с помощта на capstan. Влизаме по-дълбоко в пещерата, отваряме вратите и, слизайки от колата, минаваме вътре във военната база. Отиваме надясно и използваме асансьора. Стигаме до залата, където веднага биваме атакувани. Пазим се от врагове на разстояние и когато те се приближат, бързо избягваме встрани. За да отворим вратата, се насочваме към бара от лявата страна, зад който има лост. Стигаме до стаята, изпълнена със слаби Акриди. Разчистваме пътя и без забавяне скачаме нагоре. Унищожаваме гнездото, пристигаме до лифта и поправяме неподвижната картечница. Веднага щом се качим горе, бързо запушваме всички гнезда. Минаваме през долната от тях и отваряме вратата. Появяват се още повече врагове. След като ги унищожим, отключваме вратата от лявата страна и по този начин разчистваме пътя за Забравените.
Срещаме се с Мара и получаваме награда от нея - надстройка за граплинг кука, която ви позволява да се придържате към магнетизирани метални предмети. Отиди до оранжерията, за да говориш със Соичи. Той ни моли да разберем истината за четиримата колонисти - неговите приятели и съмишленици, с които той пристигна в E.D.N. III. Отиваме към Мара и по посочената пътека се връщаме към нашата родна база. Akrid навсякъде, ние ги унищожаваме с capstan. Скоро Гейл ще поиска помощ, ще слезе от колата и ще хукне към асансьора. Слизаме на първия етаж и пробиваме до работилницата. След като го почистим, отиваме на основната платформа. Ако се изгубите в безкрайните коридори, винаги можете да отворите инвентара си и да погледнете картата. Ковач изобретил устройство, което привлича Акрид и ги вбесява. Обикаляме заслона през стаята от дясната страна. Стигаме до устройството и го снимаме, докато то бъде напълно унищожено. Според Ковач той се движи в правилната посока и скоро ще може да модифицира апарата си, което ще му позволи да покори Акрид.

Роман моли да я посети. По пътя ще се натъкнем на повредена тръба. Ще го закърпим чрез заваряване, преминавайки мерника по линията на повреда. От разговора откриваме, че в епицентъра на определена буря има източник с най-чистата Т-енергия. Инсталираме сензорите на пистолета и отиваме към връх Шакълтън. Изправени сме срещу скорпиона. Блокираме атаките на жилото, повдигаме го и пробиваме през слабото място. Понякога можете да го закачите с пистолет от разстояние. След като унищожим жилото, нанасяме поредица от мощни удари с бормашина, хващаме зашеметения враг и го довършваме. Приближаваме се по-близо до кулата, стреляме по пистолета и изчакваме приключването на събирането на данни. По това време слизаме от колата и застрелваме летящия Акрид. Изваждаме пистолета, превключваме го на ДНК идентификатора и стреляме по един от враговете. Събираме ДНК, без да отнемаме зрението. Качваме се в колата и се връщаме при Роман.