Топ MMO истории, случили се по нареждане на играчите (част първа)

Но все пак не всичко е под техен контрол: душата на всяка MMO - самите играчи - се намесва в живота на проекта. И те създават най-интересните истории, които идват при нас от виртуални светове.

Затова реших да избера най-доброто от тях и да съставя „най-добрите истории от MMO, които се случиха по нареждане на играчите“.

Хвърли ли някаква добра плячка?

Къде: World of Warcraft

Дълга поредица от дискусии, последвани от защитници и противници на такъв черен хумор.

Защо на XXX място:

нареждане

Двадесет и девето място:

Какво може да се обърка с добавянето на провинциален владетел към играта? Много. Едно от възможните условия за получаване на тази позиция беше да спечелите най-много точки в PvP битки.

Играчите, след като прецениха как би било по-оптимално да извършват убийства, за да увеличат максимално рейтинга си, започнаха да уреждат с взаимно съгласие съвсем истинско клане в собствените си гилдии.

Защо на XXIX място:

Тези "политически самоубийства" са почти непознати извън далеч от най-голямата общност TERA, но все още са доста любопитни поради относителната си масивност и факта, че намират вратичка в механиката на играта, водеща до напълно абсурдни ситуации.

нареждане

28-мо място:

Everquest се превърна в една от първите MMORPG с възможност за конвертиране на реални долари във валута по време на игра при определен курс и съответно виртуално злато в реални пари. Затова много играчи се заинтересуваха от икономическата система на играта. Но най-известният от тях беше джуджето Beardot.

Защо на XXVIII място:

Мисля, че човекът, превърнал се в легенда в MMO света (в WoW за него има дори великденско яйце под формата на търговеца на гоблини Беардо), благодарение на таланта си на търговец, със сигурност заслужава място в списъка. Но историята за този бизнесмен се оказа напълно покрита с бели петна след години. Плюс това, успешните истории на играчите на MMORPG, които последваха, успяха да засенчат Beardo.

случили

Двадесет и седмо място:

Къде: World of Warcraft

Тъй като рускоезичната общност все още нямаше свои собствени сървъри (те се появиха едва през 2008 г.), руснаците се стичаха към новоизсечените европейски сървъри Stonemaul, Shadowmoon, Molten Core и, разбира се, Warsong. Въпреки че първият беше много по-гъсто населен от играчи от ОНД, именно Warsong спечели най-голямата слава, която те започнаха да заемат по-рано.

Всичко се превърна в истинска драма за чужденците там. Отначало абсолютно всички чатове бяха изпълнени с кореспонденция на руски език, използвайки латинската азбука. Освен това тези разговори не бяха модерирани - модераторите просто не знаеха този език. Тогава руснаците, от които имаше значителен брой, започнаха да потискат чуждоезичните играчи по всякакъв възможен начин, да се отнасят с тях с презрение, постоянно да ги изхвърлят от набези, ако дойдат руски играчи. Нещо повече, това се случи в по-голямата си част дори не поради езикови проблеми: по-голямата част от чужденците като цяло играеха по-зле, имаха лоши боеприпаси, не знаеха тактика и реагираха зле на нестандартни ситуации.

В крайна сметка европейците прозвиха Warsong като „Предупредително абсолютно руски сървър други нации изчезнаха“ и го напуснаха масово. Сървърът продължи до пускането на рускоезичния клиент и спечели репутацията на един от най-силните PvP сървъри в Европа.

Защо на XXVII място:

Емблематична история за рускоезичната общност. Но, първо, сега почти напълно забравени извън ОНД, и, второ, това се свежда само до активното преместване на играчи на сървъра, които всъщност се държаха по същия начин, както обикновено.

истории

Двадесет и шесто място:

Кога: някъде около 1986-1988

По някое време LucasArts реши да добави бълхи в играта. Така че администраторите умишлено заразиха няколко знака с бълхи. Те се установяват на главата на човек и заразяват с някакъв шанс играч, който е преминавал отблизо (един от начините да се разруши живота на хипотетичен съсед). Проблемът се оказа, че инфекцията е възникнала с вероятност 100%.

В крайна сметка по-голямата част от цялото население отиде с бълхи. За тези, които не са ловили бълхи, са ловували. Избягалите от инфекция дори се опитваха да отстрелят хора от бълхи, но най-често те бяха победени.

Защо на XXVI място:

Да, спомням си причините, поради които изпратих Beado на два реда в списъка (възрастта на тези събития, по-впечатляващи нови подобни истории), но тук тя е издигната до абсолютна: една от първите графични MMORPG като цяло и по-блед аналог на известния инцидент с опетнена кръв (за който - по-късно). Но именно поради своята древност тази история пленява. В сравнение с предишни места, "торбичка за бълхи" също се различава за по-добро от комбинацията от мащаб и абсурд.