Съвместна работна група - в процес на разработка - статии

група

За пореден път смелите американски войници коригират своите боеприпаси, внимателно проверяват оръжията си и прекарват необичайно дълго време в обучение. Съвсем скоро те ще бъдат изправени пред нова война в някой забравен от Бога ъгъл на нашата планета. Целта му е позната на всички - да научи изостаналите местни жители на демокрацията, правата на човека и т.н. но щом прекрачим границата на официалността, мненията започват да се различават. Някои говорят за желанието за световно господство, вторите за необходимостта да се обучи мързелив джи-ай и да се изтегли поредното увеличение на военния бюджет от Конгреса (което САЩ сега имат дори повече, отколкото по време на Студената война), докато други, междувременно изчисляват количеството петрол, което може да бъде изпомпано от дълбините на новите "демократични другари".

Случи се така, че този път също се опитахме да се доближим до свещените информационни потоци и да разберем всички подробности за предстоящия конфликт. Не, не, не се страхувайте, екипът на Игромания, макар и малко глупав от летните жеги, по никакъв начин не изпада в геополитиката. Просто тук имаме американски войници, събрани за поредната RTS-война - да преподават изостаналите виртуални аборигени за демокрацията, правата на човека и да позволят на компанията Най-търсените забавления и нейният верен издател HD Interactive печелете пари от вашия проект Съвместна оперативна група.

група

Американската колона влиза в града. Сигурни сме, че гранатомети вече започват да гледат през прозорците на къщите от другата страна.

Във военни доклади фрази като „И така, вместо да изпрати петдесет оранжеви дирижабля на врага, американската армия този път ни предлага друга клонирана война: първо ще бъдат отгледани самолетоносачи и допълнителни части ще бъдат разположени в най-близките военни бази, след което ще бъдат нанесени удари по крилати ракети вражески цели за ПВО, ВВС ще започнат война във въздуха и. ". Хайде и няма да мрънкаме за стандартния геймплей. Да, Съвместната работна група е толкова проста, колкото чертеж на табуретка: пред нас е конвенционална стратегия в реално време, без конструкция и с доста малък брой войски на разположение на играча. Без промяна на общата концепция на играта, Най-търсения отдайте се на различни дребни неща - и със сигурност ще говорим за това по-късно.

Отрядът за приятелство на народите ще премине през две дузини мисии, посещавайки Ирак, Босна, Афганистан, Колумбия и, вероятно, друга гостоприемна държава. Хитрите разработчици поставиха устройството на самодостатъчност, лишиха ни от възможността да изграждаме бази и да печелим допълнителни пари, изпомпвайки петролари от най-близкото поле. Можете да получите пари само на бойното поле: успешно сте изпълнили основната или допълнителна задача - вземете друга субсидия за борбата за правата на човека. Застреляйте цивилни, счупили нещо без заповед или намерили друг интересен начин да объркате нещата - финансирането ще бъде намалено незабавно. Свикнете с новия бизнес модел, господа, военни предприемачи. Между другото, не забравяйте да регистрирате своя АД и да получите лиценз за извършване на дейности по демократизация.

работна

Наистина се надяваме, че ще можем да видим кадри с такава красота в играта.

Но това все още не е забавната част. Предупреждаваме внимателно, че дейностите на звеното ще бъдат внимателно наблюдавани от медиите. Освен това в някои мисии журналистите дори ще отидат заедно с галантните войници до фронтовата линия, за да могат лично да проверят всичко. Понякога папараците могат да бъдат контролирани, понякога те ще действат сами. Въображението моментално рисува невероятни картини. Например, хитър сержант под предлог „сега ще ви покажа горящ резервоар!„Отвежда журналиста до най-далечното и безжизнено парче от картата, а останалите войски започват да правят своите тъмни дела. При пристигането на представителя на четвъртото имение се обяснява, че не е имало нужда да се дъвчат понички до обяд, че резервоарът вече е изгорял отдавна, а хвърлящите войници от петия кавалерийски батальон от портиерите пометеха пепелта. междувременно армията се бие без намеса и както си иска.

Но да повторим - това са само нашите фантазии, нищо повече. Идеята да се заблудят журналистите, като им се покаже само това, което е полезно за командата, е, разбира се, добра, но разработчиците все още говорят за икономическия и информационен компонент на играта много, много неясно.

Между другото, супер печалбите могат бързо да се превърнат в свръх разходи. Играчът ще започне кариерата си с много малък състав. Изпълняваме внимателно първите няколко задачи, получаваме малко пари и след това. "Джон, имаме събрано финансиране тук! Вземете орлите си и побързайте да намалите бюджета!"-"Добре, каубой, да продължим"- и сега до нашата база лети въртящ се крил" Блекхоук "с елегантни парашутисти на борда. Освен това можете да поръчате по-мощно оборудване, но за това трябва да уловите и задържите летище, което е в състояние да каца тежки транспортни самолети.

Ще има за какво да похарчите пари между мисиите. Разбиращите дилъри от военната индустрия размахват ценоразписи, които съдържат картечници, танкове и бронетранспортьори - един по-красив от другия. А самите подчинени не са гадове: те растат в умения и, ако имат късмет, дори стигат до почетното звание „герой“. Така че към края на играта загубата само на един боец ​​може да бъде трагедия - в края на краищата той беше толкова добре напомпан и екипиран.

група

Да, смачканата военна техника също може да изглежда много сладко.

Съдейки по видеото, нашите воини-каубои са страховити любители на глупостите: ако наистина всичко е така, както ни показват, играта ще се окаже много забавна и забавна. Ето пикап, оборудван с картечница, който се опитва да отвърне и получава в замяна подарък от гранатомет. Тук, облечен в петниста униформа, Джи-Ай, без да се страхува, отива в дебела верига, за да почисти малък град. Ето свален хеликоптер, въртящ се, пада красиво върху сграда, която моментално се срутва под тежестта си.

Вероятно си струва да споменем графичния двигател тук. Съдейки по материалите, които видяхме, този двигател е много усърден и добър. Физика от AGEIA, отлични специални ефекти с добри детайли, разрушими. Вниманието към детайла радва - танковете стрелят не само от оръдия, но и от картечница, монтирана на покрива. Нещо повече, ако наоколо започне много сериозна престрелка, тогава картечарят, който не възнамерява да рискува живота си, ще се скрие в кулата.

Връщайки се към бойните сцени, видени във видеото. Тук две граждански коли - пътнически и микробус - се движат оживено покрай обект, зает от врагове (изглежда, че е радарна станция). Близо до входа те изведнъж се изключват - пазачите се опитват да вдигнат алармата, но напразно. Един страж е свален, минават няколко секунди - и група наши войници вече се бият в двора.

И това не е единственият пример. Заловените превозни средства играят значителна роля в Съвместната работна група. Освен това акцентът не е върху бойните машини: можете, разбира се, да приберете вражески танк, но ще трябва да платите за това със сериозно наказание за неговите характеристики - бойците не знаят много добре как да използват оръжията на врага . Гражданската технология е съвсем друг въпрос! На бърз и незабележим лек автомобил можете тайно да извършите разузнаване или да се промъкнете в тила на врага (обаче не бива да рискувате: наоколо има война и врагът може спокойно да започне да стреля по цивилни при първото подозрение) . Има дори употреба за несръчен булдозер - блокирайте улицата с него, за да ограничите напредъка на врага.

В допълнение към впечатляващата кампания за един играч ни обещават мултиплейър, където играчите ще могат да се демократизират. Нищо забележително обаче няма да бъде: само стандартен набор от режими плюс огромен набор от настройки за тези, които обичат да измислят свои собствени правила на играта.

работна

Apaches срещу Shilok - кой печели?

Като цяло Съвместната работна група оставя изненадващо добро първо впечатление. Изглежда като нищо иновативно, без гръмки обещания да се каже нова дума в жанра на RTS, но в същото време на някакво подсъзнателно ниво започваш да вярваш на това, което ни очаква качество стратегия. Дори и да не е много сериозен, но интересен, способен да се влачи сериозно и дълго време.

Ще чакам: Съвместната работна група се опитва да компенсира класическия геймплей на RTS и банална история за триумфа на демокрацията с интересни находки и известна несериозност на случващото се. И изглежда го правят.