Сингулярност - Оптимизация (теория) - Сингулярност - ръководство, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Здравейте, отново съм с вас, постоянният анализатор на TP Singularity Forum на PG - ZimaAlex. Постоянен - защото никой вече не прави това (кой се нуждае?), Аналитик - от първите четири букви в тази дума, когато пиша всяко ръководство, аз се изкачвам на места, за които не сте мечтали дори в най-лошия си сън:) Днес ние отново ще избута всякакви глупости, нека поговорим за взискателността на играта към хардуера, ще проведем няколко експеримента (къде можем без тях), ще разгледаме получените практически стойности, направим съответните заключения.
Член номер 1 - тук
Да се върнем към предишната статия
Току-що случайно изиграх нова игра от Obsidian Entertainment - да, това е алфа протокол, "шпионска RPG", за да бъде празна. „Имах шанс да играя“ - гласно се казва, опитах се да го стартирам само 4 часа, след това се борих с куп бъгове и изоставания (има три пъти повече от тях в последния STALKER'e) . Първоначално съгреших за желязо, но след като посетих съседния форум за играта, видях, че почти всеки има такива глупости. Идеята беше отлична (в продължение на половин час все още успях да я играя), но беше реализирана чрез едно място, сякаш играта е направена от руски разработчици.
Същата съдба сполетя Sniper: Ghost Warrior, особено след тази игра от Град Интерактив изискваше страхотно много ресурси. Струва ми се, че вашите „Препоръчителни системни изисквания“ всъщност са минималните, можете да играете с тях при 22-30 fps, опитайте тази оптимизация.

Къде отиваме.
// връзка към използващи теми/файлове и Onkarian
Системни изисквания
Сингулярност
Издател: Activision
Разработчик: Raven Software
Настройване на играта
Регистърът е силата на хората

(тъй като има много малко информация за Singularity, ще надграждаме на подобни игри - Batman: Arkham Asylum, Mirror's Edge, Borderlands, Mass Effect и добрия стар UT (мисля, че UE3 не се различава много от UE3.5))