Секси Медуза - Как змията стигна до гърдите си

В сферата на видеоигрите змията е едно от най-известните и чести същества, с които се сблъскват нашите герои. Предимно враждебни, тяхното представяне варира от изображение на оригинала до същество с човекоподобни черти. Съвсем наскоро разработчиците на XCOM 2 представи змията като вражески тип и даде на продълговатия съвременник нещо повече от човешки черти на лицето: змията показва ясно женствена рисунка на тялото, както и гърди, които са скрити и същевременно подчертани от съответната нагръдник.

змията

Това е забележително дизайнерско решение, което повдига почти наивно звучащ въпрос: Защо Firaxis Games смята, че змийските извънземни трябва да имат гърди в играта си, когато самата им сексуалност изглежда няма значение? Или извънземната змия се е превърнала в бозайник след инвазията на земята, която сега внезапно снабдява потомството си с мляко - за разлика от таванските помещения на нашия животински свят, на които очевидно се основава дизайнът и които техните потомци скоро след снасянето на яйца отпуск, влечуго стил? Отговорът на всички тези въпроси ли е вдигане на рамене на „Ами, видео игри“?

Митът за Медуза

Всъщност образът на змията, представен от Firaxis Games, не е новост, която отдавна трябва да ни изглежда странна. Има история, която направи най-ранната змия за видеоигри „секси змия“, открита в много видеоигри днес.

Освен простите змийски същества, които очевидно черпят вдъхновението си от истинското животинско царство, змиите с несъмнени човешки черти имат и общ прародител: Медуза, скандалната жена от гръцката митология, която беше наказана с коса от змии и всеки, който я гледа, превърнат в камък.

Тази жена е една от най-изявените фигури в древния кръг на легендите и я е направила като символично изображение или пряко представяне на гръцки хоплитски щитове и храмови украси до Ренесанса и накрая модерната поп култура. Същността на Medusa несъмнено е очарователна и е претърпяла огромна трансформация през последните 2500 години, въпреки или може би благодарение на нейната популярност.

Древните текстови източници я описват като опустошена жена, която се скита из пейзажа, белязан от лудост. Първоначално воините използваха страшния си вид, за да украсят щитовете си, за да изплашат противниците и да държат злото далеч от тях. Но под влиянието на различни ръце на художника, Медуза се превърна в красавица в хода на историята на картината. Контрастът между красивото тяло и ужасното лице очевидно е бил привлекателен както за съвременните, така и за древните художници.

Още 500 години преди раждането на Христос гръцкият поет Пиндар описва Медуза като „изключително красива за гледане, но пристрастена към трагично безумие“, докато ренесансовите художници като Караваджо и Рубенс правят красотата директно видима. Въпреки че „гримасата на Медуза“ все още играе роля в сценичните изкуства, външната привлекателност на жените изглежда е била предпочитана като основа на образа.

Холивуд и модерна поп култура

През 1984 г. Холивуд най-накрая даде на Медуза последния щедър фейслифт до този момент: във филма битка на титаните виждаме змия с женствено, ужасно изкривено лице, което отлично се справя с лъка. Известният и влиятелен художник със стоп движение Рей Харихаузен използваха малко артистична свобода по отношение на тяхната анатомия и въоръжение, за да направят битката между Медуза и героя Персей по-интересна.

Новото змийско тяло на Медуза не беше забравено след кредитите на филма. И културата на видеоигрите също възприе това представяне заедно с класическите натуралистични змии, но допълни класическата красота на Медуза, която беше загубена в оригиналния филм.

Очевидно сега е трудно да се контролира творческият процес на разработчиците на игри като Castlevania, Възраст на митологията, За да натрупате Бог на войната или League of Legends със Змията. Но е напълно логично да споменем Холивудската Медуза като важен източник на вдъхновение. В противен случай неизбежно ще трябва да приемем, че всички тези отбори, независимо един от друг, са измислили идеята да имат гърди на змия по време на срещите си, като в същото време прекарват голяма част от живота си изолирани от западната поп култура.

Продължаването на образа на хуманоидна змия най-накрая ни води до най-модерните й представители през 21-ви век: Магьосникът Касиопея ежедневно съска под контрола на стотици хиляди играчи над бойните полета на MOBA, докато Firaxis Games подхранва очакването за XCOM 2 с нови скрийншотове на дамата-змия демонстрирайте.

По този начин образът на противника „змия с гърди“ е един от най-традиционните мотиви, известни на културата на видеоигрите и изглежда не произхожда предимно от отворените гащи на различните екипи за разработка. Интересното е, че именно онлайн общността връща на човешкото изображение човечеството, например в случая с XCOM 2, и го допълва с разпуснати атрибути - и да, вече има първите порнографски късометражни филми за жената змия от Firaxis Games.

Медуза като източник на вдъхновение запази очарованието си след повече от 2500 години, като в същото време образът се промени значително от гръцкото изкуство до съвременната поп култура.

Ако сега сте прочели внимателно 822-те думи от тази статия, сега имате перфектните инструменти, за да предприемете следващия малък разговор.