Сега срещу
Сега агресивни кампании:)

Смешно е как и как се променя всяко нещо. По време на 3-годишния жизнен цикъл на Wii на машината са се появили не по-малко от 22 SEGA игри, включително House of The Dead: Overkill, Sega Superstar Tennis, MadWorld, Sonic Unleashed/Black Knight/Secret Rings, Let’s Tap, The Conduit и Mario & Sonic Олимпийски игри. Последният е направил може би най-голямата печалба на Sega, със своите 2 вноски и след това 20 милиона продадени бройки ... Sonic The Hedgehog 4 и Sega All-Star Racing, които бяха обявени наскоро, също се правят и дори се говори, че Mario Galaxy 2 го ще включва Sonic и галактиката Green Hill. Така че може да се каже, че Sega и Nintendo са станали огромни приятели. В Super Smash Brothers Brawl освен Solid Snake, Sonic е и гост с участието на напр.
Ако погледнем малко назад във времето или попитаме някого от началото на 90-те, това ще докаже, че изобщо не винаги е било така, всъщност, ако можете да кажете, те наистина се мразеха! Тъй като сега по-голямата част от феновете на Microsoft и Sony се хапят помежду си, пристрастените към Megadrive и Super Nintendo изпратиха другия към по-топъл климат. Съставям малко тези времена и си припомням старите моменти за получаване!:)
Октомври 1985 г. Nintrendo стартира в САЩ: NES прониква на американския пазар с пускането на 18 игри, включително култовите Super Mario Bros., Duck Hunt и Excitebike. Името и логото изведнъж се разтапят в съзнанието на хората и дълго време дори думата „Nintendo“/„Mario“ беше синоним на видео игри.
Nintendo е японска дума, но нейното значение не е напълно ясно, тъй като опростените японски пунктуационни знаци и канджи могат да бъдат обяснени по няколко начина. Nintendo се състои от три марки. Според едно тълкуване „nin“ означава „оставете, оставете“, „десет“ означава „небето“, а „do“ означава „твърдо“. Така че Nintendo означава нещо като „компанията, на която разчитат небесата.“ В други преводи Nintendo означава „оставете късмета си до небесата“, тоест доверие в собствените си действия, а не късмет. Но може да срещнем и тълкуване, че Nintendo означава „мястото, където разчитаме на боговете и правим каквото можем“.
Е, пренебрегвайки изключването, другата причина е ключът към успеха, изобилието от нови стилове на игри, пускането на нови големи заглавия (Zelda, Metroid, Fire Emblem) и изключителността на японските заглавия на трети страни. (Castlevania, Metal Gear, Megaman, Final Fantasy, Dragon Quest, Contra/Probotector, за да назовем няколко познати големи имена)
1986, октомври: В Америка излиза Sega Master System (Mark III в Япония)!
Странно е от японската компания, че са поставили общо 2 игри на рафтовете на премиерата. Hang-On (по-късно вграден, т.е. като вградена игра) и Safari Hunt. Той беше технически подобен по структура на голямата конкуренция, NES-8-битови процесори, разтоварвайки 64 кадъра в секунда на екрана. По-доброто беше звукът и цветовата гама. (32 срещу 25).
Интересното е, че вече споменато в Nintendo: Значението на думата Sega Основана в Хунулулу, Хавай през 40-те години, компанията първоначално разработи гаражни разработки, наречени сервизни игри, за да забавлява американските военни войски, разположени там. През 1951 г. компанията се занимава по-сериозно с електронни развлечения, премествайки седалището си в Токио, името идва от миналото им: SErvice GAmes of Japan ...
През лятото на 1988 г. излиза Sega Master System II: Това е мястото, където за първи път започва редизайнът. Добре просто. Nintendo е подписал договори само с японски разработчици на трети страни Capcom, Namco, Konami, Squaresoft, Enixx, наред с други, което го прави мултиплейър игра с 83% от пазара в САЩ! В Америка Сега поверява машината на фабриката за играчки Тонко. Ситуацията в Европа не беше толкова лоша, всъщност малката се разпродаде много добре (за мен беше вместо NES:)). Машина номер II се появи за първи път тук! (По-късно Sega Master System III все пак беше пусната в Бразилия)
- Август, Genesis (с нас Megadrive) също се появява в amcsi: Невероятна 16-битова гледка и много от класиките, познати досега само в аркади, също ще се появят в спалните! (Променен звяр, космически хариер II, таласъми „N” таласъми)
Тъй като Super Mario Bros. 3 беше пуснат за NES през 1990 г., техническият шеф всъщност не раздвижи масите.
- Август: Стартира кампанията „Genesis Does“.
Съсредоточете се върху техническия превъзхождащ! Кампания срещу Nintendo. Genesis прави това, което прави Nintendo, или Genesis знае какво прави Nintendo. Получавате преживяване от невероятната 16-битова система, което няма да получите от износената, скапана 8-битова ера, прочетете на плакатите.
- Ноември, Super Famicom (Nintendo в Япония или Family Computer) 16-битовият отговор на Nintendo - идва с две игри в Япония (Super Mario World и F-Zero). Огромна масова истерия в сравнение със стандартите от онова време! 300 000 купувачи премахнаха всички конзоли от рафтовете на магазините за броени часове. Seganal стигна до сърцата им ... ТРЯБВА ЛИ ВСЕКИ АДРЕС НА УБИЙЦА ДА БЪДЕ ВЕДНАГА ИЛИ ЩЕ ИМА ПРОБЛЕМИ!
1990, ноември, Sega Megadrive излиза в Европа!
Тъй като Sega Master System е относително провал в Америка и Япония, тя далеч не изостава в Европа. Сега фокусът е върху британския пазар! Новата машина не стартира лошо и в Америка, но на заден план се прави нещо, което във вътрешните среди беше посочено като споменатото по-горе оръжие за убийство ...
- Юни: Ножът таралеж Sonic се появява на сцената!
Ако скокът на Nintendo се дължи отчасти на Марио, отговорът на Sega беше Sonic. Марио е създаден от Sega като забавление за по-малки деца, но кръвта на Соник е хлабава и готина. Голям успех.
1991 г., лято: излиза първата ръчна конзола на Sega, Game Gear!
Поредната атака срещу Nintendo. Кампания на Gameboy: Ако сте далтонист, като куче или имате IQ под ниво 12, знаете коя конзола да купите! Това е грубо:)
Nintendo не намали съобщенията си, но Gameboy победи Game Gear грозно. (11 милиона срещу 120 милиона) Черно-бялата конзола имаше по-грозна графика, но изобилието от супер заглавия и по-малко глад я направиха пик дори тогава. Game Gear изяде 6 батерии за 3 часа, Gameboy използва 4 батерии за 1 седмица. Ще се провали ли бъдещата ви техника срещу „кварцовата игра“ от миналото? Deja vu казвам!
1991, август: Super Nintendo излиза в Америка!
Той се появи на този пазар с 3 игри. В допълнение към Super amrio World- FZero, PilotWings се присъедини. Марио имаше такъв успех там, че когато го попитаха за американците, той беше дори по-популярен от американския символ Мики Маус! 2-годишното предимство на Sega е разработено за по-малко от 1 година на машината.
- лято - Стартира поредната кампания срещу Sega Nintendo: ОБРАБОТКА НА ВЗРИВ!
Super Nintendo надмина Genesis технически във всяко отношение. По-красиви цветове (64 срещу 256), по-красив звук (звуков чип Sony SPC700, от Кен Кутараги !) и дори много по-добри в ексклузивни игри (Chrono Trigger, Final Fantasy, Dragon Quest и др.). Sega обаче победи Snest със скорост на процесора.