Ръководства за играта Daimon Jones and the Amulet of the World Computer

играта

Играем за Daimon Jones. Оглеждаме се. Говорим със собственика на бара, който е зад гишето, молим го за питие на кредит. Собственикът не ни дава нищо на заем, той изисква плащане в брой. Отиваме до левия екран, където Джон Милтън, член на една от многото археологически експедиции по тези места, седи на маса. Говорим с него. За информацията си за намирането на съкровища Милтън изисква първо да му донесе бутилка добро вино. Евтино оценява информацията си за съкровищата. Няма пари за хубаво вино, трябва да отидете на трик. Връщаме се в бара, даваме на собственика единствената ни монета от инвентара. Безсърдечният домакин ни подава бутилка гранясал зехтин вместо вино. Взимаме бутилка масло от бара. Без да оставяме далеч от багажника, ние нанасяме маслото върху себе си. Докато собственикът подрежда връзката с дебелия, ние вземаме бутилка добро вино от средния рафт и бързаме с това вино до Джон Милтън. Предаваме виното на търсача на съкровища и чуваме от него историята на изчезналата експедиция. Опитваме се да напуснем бара, но ни спира дебел мъж. Какъв лош късмет, този дебелак се оказва водач на местна банда. Джонсън тактично ни напомня, че му дължим солидна сума пари, но той е готов временно да забрави за непогасения ни дълг в замяна на древен документ от местен музей. Съгласни сме и какво да правим. Излизаме от негостоприемната лента и отиваме на десния екран. Под навеса има малка кутия, от нея взимаме намотка въже. Говорим със занаятчията, който стои точно там под навеса, питаме го за инструменти, като не забравяме да попитаме за собственика на механата, гордо наречена бар, и за местния музей. Майсторът е загубил инструментите си някъде, трябва да му се помогне да ги върне. Връщаме се в кръчмата. Разглеждаме дъската близо до празната цев, намираме длето под нея, вземаме я. Приближаваме количка, натоварена с пъпеши и дини, разглеждаме я, намираме чук там. Отиваме при майстора, връщаме му намерените инструменти. Благодарен занаятчия ни дава рубин, който той е нарекъл като амулет, който му носи късмет и дори ни позволява да използваме неговите неща, ако е необходимо. Е, нека се възползваме от полученото разрешение и разгледаме отблизо всичко тук, може би ще намерим нещо, заслужаващо внимание. Приближаваме се до занаятчийския магазин под навес, отнемаме инструментите оттам, така благородно върнати от нас на собственика преди няколко минути. Но е време да помислим за искането на Дебелия Джонсън. Отиваме направо по улицата до входа на музея. Влизаме в музея и докато пазачът дреме, ще разгледаме витрините с експонати. В лявата витрина виждаме адаптация на древни воини, проста до гениалност: въже, вързано за камък, ние самите можем да го изградим. Но тогава пазачът се събужда неподходящо и много неучтиво ни прогонва от музея. Озовавайки се на улицата, поглеждаме храста под прозорците на музея, намираме там скрап. Отиваме на левия екран и обръщаме внимание на отворения прозорец за съхранение, над който е вързано въжето. Нашата мисъл се задейства незабавно: ако завържете друго въже за това въже, можете свободно да влезете в хранилището. Имаме въжето, просто трябва да потърсим подходящи камъни. Връщаме се назад и обръщаме внимание на отчупения ъгъл на сградата вляво близо до стъпалата. Избираме няколко камъка с лост и отиваме в занаятчийския магазин. Отиваме под навеса, слагаме камъни върху палета и ги обработваме с инструменти от инвентара, за да направим дупки в камъните. Взимаме камъните и в инвентара ги свързваме с въже, след като сме получили устройство, подобно на това, което видяхме в прозореца на музея. Връщаме се към отворения прозорец на музея, хвърляме нашето въже с камъни върху въжето над прозореца за съхранение и се изкачваме по него. Първата проста мини игра ни се предлага. За да се изкачите по въжето, трябва да щракнете навреме с левия или десния бутон на мишката, когато на екрана се появят стрелки. След като влезем, се оглеждаме. Вдясно на стената виждаме картина, завъртаме я. Всъщност зад картината има сейф, но кодът все още е неизвестен за нас, трябва да го намерим. Използвайки клавиша ESC, върнете се и започнете да търсите. Чекмеджето на бюрото е заключено, ние също трябва да намерим ключа за него. Ровим в кошчето, намираме там скъсана бележка, събираме я. И ето кода за сейфа.