Разходка с кубинска ракетна криза Леден кръстоносен поход

Какво се промени в разширяването? Неща като няколко нови кампании, състоящи се от две операции с по 2-3 специални мисии във всяка, дори не си струва да се говори. Защо само 2, а не 4, както беше в оригинала? Беше решено, че Китай и европейците са се изтощили твърде много в тази война и че са твърде твърди за конфронтация с двете суперсили. Затова „по-младите“ нации бяха изхвърлени настрана като ненужни.

Добавено е ново оборудване (и къде можем да отидем без него?), А част от напълно глупавото старо е безмилостно изхвърлено от складовете на армията. Тези, които обичат T-34 или Sherman - играят основната игра. Веднага се забелязва качествена промяна в новата технология - появи се много ракетна технология, която драстично промени състоянието на нещата на бойните полета. Въпросът е, че ракетите стрелят по-далеч и обикновено гарантират пълен успех на стрелеца. Докато сблъсъците между черупките между "мастодонтите" няколко пъти водят до шоу с наваксване.

Разстроен от подхода към случайни карти. Няма повече оригинални задачи - всеки случаен сблъсък се превръща в „пробиване през отбраната на врага“. Дори ако стоите на открито поле и не пречите на никого, а дузина вражески танкове се сблъскаха с вас, пак трябва да „пробиете отбраната“. Разбира се, разбирам, че най-добрата защита е нападението, но не толкова радикално! Освен това има само 3-4 такива карти, така че скоро ще запомните къде е кой пистолет, след което можете да победите врага.

Подходът към артилерията се промени. По-рано всяка карта беше принудена с гаубици, което означаваше само едно - в началото щеше да отнеме много време, за да примами снарядите. Сега това е възможно само на сюжетни карти. Освен това, веднага щом заснемете складове на стратегическата карта, врагът действително ще остане без боеприпаси и няма да може да стреля завинаги от оръжията си. Но враговете все още не са склонни да стрелят и не се поддават на глупави провокации. Освен това винаги може да се окаже, че врагът е оставил още десетина снаряда в резерв. И когато се изкачите напред с вяра във вашата безнаказаност, ще получите неочакван залп точно в челото. Когато се изправяте срещу руснаците на произволни карти, можете да изчакате само един залп от Град. Ракетната артилерия е отнета от американците, така че можете да стреляте по техните позиции абсолютно безстрашно.

Има повече случайни ситуации. Преди това да видим опцията с унищожен екипаж или счупена писта беше наистина само на трудно ниво. И дори тогава най-често сте действали като доставчик на оборудване за врага. Сега е напълно възможно да яздиш вражески танкове, не само когато глупаво са се вкарали в радиоактивна зона. Само за това е необходимо да се използват "меки" средства, като пехотни гранатомети. Между другото, вражеската пехота е много активна в пълненето на собствените си недовършени танкове.