Преглед на играта King Arthur II, King Arthur II PC - преглед, преглед, дата на издаване, дата на издаване, статия,

Минаха години от събитията от първата част, а земите на Великобритания отново бяха заляти от бедствия и нещастия. След експлозията на Граала, който Артър преследва толкова дълго в първата част, той е критично ранен и нито един лечител не е в състояние да излекува раните му, които имат магически характер. Граалът се разби на много парчета, кралят е прикован към леглото, а орди чудовищни чудовища нахлуха в кралството, унищожавайки поданиците му. За да влошат ситуацията, рицарите от кръглата маса избягаха във всички посоки, Мерлин изчезна безследно и само царският син може да върне всичко на квадрат. Преди нас, в лицето на Уилям Пендрагон (той също е син), има много, безспорно невъзможни задачи: да възстановим Свещения Граал, като съберем всички негови фрагменти, така неподходящо разпръснати из бившите владения (да, много владетели, имащи научи за плачевното състояние на Артър, реши да се обърне към него обратно); да намери начин да постави баща си на крака, да намери Мерлин и, героично унищожавайки ордите дяволи на ада - да съживи предишния ред на нещата, като същевременно седи на трона.


В интервалите между битки и сюжетни мисии можете да изпомпвате герой, войник, да попълвате редиците на армията, да изследвате картата - всичко това трябва да е познато на тези, които са играли първата част. Но явно си спомня оплакванията от надценената сложност, Neocore реши да опрости цялата механика на играта. Замъците дават възможност за смяна на единици, изпращане на ранени войници в казармата, избор на нови от резерва, ако, разбира се, героят е в неговата област; селата дават бонуси за различни видове единици: от увеличени щети, до добавено здраве или опит за победени врагове, а местният Стоунхендж, след съответно надграждане, ви позволява да се телепортирате между тях на картата. Всеки завой е един период от годината, с настъпването на зимата трябва да обърнете внимание на подреждането и надграждането на вашите провинции. Както и да е, за да попълните съкровищницата и да се развиете, ще трябва да участвате в битки с вражески армии, но освен доходи и нови трофеи, това ще ви позволи да разширите земите си. За съжаление, такива опростявания правят KAII много по-линейни, отколкото бихме искали, и разбира се в сравнение с Тотална война, тя няма да устои на критиката.

Напредъкът в сюжета се осъществява чрез обикаляне на картата от битка на битка, разредена със странични куестове и текстови задачи, понякога ще бъде възможно да се изпълняват дипломатически мисии, като се мисли за кого да се подкрепи, въпреки че е по-лесно просто да се даде необходима сума. Хващайки съседи, вие се натъквате на непобедими противници (толкова червени и маркирани - невъзможно), които пълзят буквално по границата на вашите територии, но не предприемат никакви стъпки, въпреки че те биха могли да завладеят и накарат дълго време, докато грижовна игра предупреждава, че е по-добре за тях не се намесвайте. Но след постигане на напредък самата игра ще прехвърли войските в по-мощен клас, докато „непобедимите“ ще се спуснат от небето на земята, ставайки достъпни за победа. Докато новите армии бъдат командвани, първата ще бъде достатъчно мощна, за да накаже и да установи контрол върху териториите сама. Става въпрос за нормалното ниво на трудност. Естествено, подобни конвенции на реализма не допринасят за това, което се случва, все повече напомнящи на линейна приказка за освобождението на Великобритания от чудовища, а не на пълноценна Wargame, която между другото е в името. Чрез изпомпване, коленичене и унижаване на враговете ще станат по-лесни от изпарена ряпа, принцът ще се превърне в истинска машина за смърт, внасяйки опустошение в лагера на враговете с разрушителни заклинания и способности. С течение на времето ще бъде възможно да се унищожат противниците на короната, доволни само от герои. AI няма да може да окаже достойна съпротива, изпращайки войските си направо под градушка от стрели, припомняйки предимствата на плетените шапки и обречени да се провалят опитите за заобикаляне от фланговете ще бъдат посрещнати с огнени топки и мълнии, удрящи на място. Ако се опитате да зададете по-висока трудност, тогава основната грешка ще бъде повишената жизнеспособност на противниците, а не нови тактически наслади от страна на ИИ, които ще направят битките още по-разтеглени и досадни. Основният им проблем е липсата на показател за морал сред бойците. Ако „правилните“ представители на жанра, след смъртта на командира на отряда, войниците могат да загубят бойния си дух, да се разпръснат или да се предадат, тогава тук трябва буквално да унищожите всички до последно. И като се има предвид, че всички битки се свеждат до грубо почистване на бойното поле, дори да има възможност да използва тактика, да подреди пехотата на позиции, да използва магии - много по-лесно е да изпратите всички в челен сблъсък и да оставите стрелците зад себе си . След няколко часа всичко ще стане толкова скучно, че единственото спасение ще бъде възможността да изберете Auto-Battle.