PDF Търсене на доказателства - Безплатно изтегляне на PDF
Кратко описание
1 Търсенето на доказателство 12 Съдържание: Глава 1: Труден тест Страница 03 A) Тайните въпроси.

Описание
Търсенето на доказателства
Съдържание: Глава 1: Труден тест A) Тайната врата B) Капанът за ножове C) Заключената врата D) Битката E) Илюзията F) Стената G) Патрулът H) Моралът I) Разходка във вода с Tarzan J) Финалът
Страница 03 страница 04 страница 05 страница 05 страница 05 страница 06 страница 06 страница 06 страница 07 страница 07 страница 08
Глава 3: Пристигане в града А) В къщата на 1000 сетива Б) В хана „Обзорът“ В) Имотът на Сомона
Страница 11 страница 12 страница 15 страница 17
Глава 5: Краят с Горм Еделбрехт
Ако играчите кажат "да", той ще дойде на тренировка; ако те отговорят "не", той ще каже, че вече мисли така, и след това ще дойде на тренировка. Мъжът ви кима, след което казва: „Сега искаме да проверим дали наистина сте в състояние да направите това. Зад една от тези стени има поредица от по-малки задачи, които трябва да изпълните. Успех! ”С тези думи той избледнява и вие стоите сами. Сега тренировъчната игра започва. Той е разделен на десет раздела, като всички те трябва да бъдат изминати. Областите на карта 1 са обозначени с буквите A-J. А) Тайната врата Първо играчите трябва да намерят тайната врата, която води до зоната за тренировка. Всеки елф може да го възприеме на 1 на 1d6, на 1-3 на 1d6, ако изрично го търси. След като бъде намерен, той се отваря автоматично. Човекът, който намери вратата, получава 50 XP
Има друга маса зад вратата. На него лежат различни оръжия и брони [тези на играчите. Ако играчите облекат оръжията си и т.н., моля, прочетете следното:] След като се въоръжите, стената изчезва пред вас и разкрива друг тесен проход, който води в стая с форма на куб. Когато влезете в стаята, внезапно [брой играчи + 2] войници, облечени във верижни пощи, израстват от земята и веднага ви атакуват. Тези войници са илюзии. Те са удряни от всяко оръжие и попаденията, които попадат, не са реални, но това става очевидно едва след битката. Ако даден герой „падне“, тоест, ако е намален до 0 TP, играчите трябва да започнат отначало, без да получават XP за задачите, които са решили досега. Статистиката на войниците е следната:
ETW0: 20 SCH: 1d6 (къс меч) XP: по 75 Воините изчезват веднага след като са победени. Те не оставят никакви полезни съкровища след себе си, тъй като те са само илюзия Д) Илюзията След като победите войниците, се оглеждате наоколо. Изглежда, че стаята няма повече изход. Когато се обърнеш, вече не виждаш вход. Напълно сте загубили ориентацията си. Къде отива? Играчите трябва да разберат къде да отидат по-нататък. Има няколко начина да направите това. Най-простото е да прокарате ръцете си по всички стени (50 EP). Всеки труден път печели 100 XP. F) Стената
Играчите вече са напълно зависими от своите умения. Аларма означава незабавен провал на задачата и играчите започват отначало (само финалът трябва да се повтори отново). Вътре в тази крепост е стълбата в средата, охранявана от една охрана, и четири сгради. Две патрулки от трима мъже се придвижват през интериора. (Виж картата) Играчите трябва да изключат всички пазачи, с изключение на тези на портата, в противен случай за тях е невъзможно да се изкачат по вечно дългата (около 80 метра) стълба. Освен това те трябва да унищожат арбалетите, в противен случай пазачите на портата могат да злоупотребяват с играчите на стълбата като мишени. Всеки пазач носи къс меч, лек арбалет и кожена броня. Другите стойности са: 12 воини: TP: 5 AC: 8 ETW0: 20 SCH: 1d6 (къс меч)/1d4 арбалетни атаки: 1 XP: 75 всяка Когато играчите свършат всичко и пристигнат на върха, стигат до глава 2.
Борейлас отговаря на всеки въпрос възможно най-добре, просто няма въпроси, свързани с него, неговите поддръжници, историята на героите, връзката му с лейрагоните или останалите семейства или с подробности по тези теми. Плащането е 50 gp за всеки герой, плюс това те получават разрешение да изнесат каквото им харесат от къщата, защото това изглежда по-скоро като грабеж. Единствената разлика е, че играчите трябва да избягват да оставят следи от трупове, ако е възможно. След като отговорите на всички въпроси, играчите трябва да преминат през огледалото. Глава 3 започва с това.
Двамата определено са мъртви, камата е изчезнала, само хвърлящата звезда все още е в челото на мъртвеца. След това, когато играчите отидат в Горм Еделбрехт, за да доставят доказателствата, моля, прочетете следното на глас:
Глава 5: Краят с Горм Еделбрехт
Влизате в магазина, който прилича повече на библиотеката на луд магьосник. Книги и свитъци се трупат навсякъде, рафтовете са натъпкани с всичко - от повече листове до пакетирани свитъци от папирус до огромни томове с твърди кожени корици. В центъра на стаята доминира голямо бюро, зад което почти изчезва дребен мъж с очила. Човекът вдига очи, докато влизате. „Поздрави за мен! Какво мога да направя за вас, дами и господа? ”Горм се вълнува много, когато получава доказателствата и списъка на заговорниците. „Да, точно това искахме. Това е невероятно! Дори Халмут е там. I. о! "Той вдига поглед към вас и след това казва малко по-спокойно:" Благодарим ви. Тук имате по 75 златни монети всяка. Върнете се в лагера и спете малко. Boreilas със сигурност скоро ще може да ви даде допълнителни инструкции. Или има нещо друго? "
Горм с удоволствие ще отговори на въпроси, но не знае къде е Борейлас или дори ще каже кой е. Това остава неговата тайна. Нито знае нещо за призрака. Ако играчите се опитат да го измъчват (което не бива да се прави), Горм просто ще се разпадне на прах и ще бъде мъртъв. След това, когато играчите се върнат в склада (ако не го направят, отряд от охрана ще ги бомбардира със заспали отровни стрели и ще ги изтегли обратно), моля, прочетете следното: Влизате в прашния склад и затваряте вратата зад себе си. Борейлас се появява в огледалото и се усмихва доволен. „Браво, приятели. Сега просто влезте и се насладете на заслужената си почивка. Но скоро ще се видим отново. “С тези думи той избледнява и можете отново да видите конферентната зала, от която дойдохте в града.
Това завършва първото приключение. Играчите ще получат 500 XP за съставяне на списъка, 1500 XP за получаване на доказателство без никакво или минимално кръвопролитие. Но ЕП трябва да бъде приспаднат, ако не се върнат доброволно.