Панорамата напротив, първият форум на CG в рунета
Нощен разходка
Потребител на сайта
Как се прави класическа панорама е ясно. Заставате на едно място, въртите се и стреляте с наслагване. След това събирате в шева.
Как да направим обратното? Обектът стои, обикаляте го и правите снимки. Как и какво да събирате след това кадри в едно сканиране?
Владислав (сапиенс)
Нощен разходка
Потребител на сайта
Ясно е, че наводнението вече е започнало
QT или Flash е ясен, благодаря. И как да получите JPEG на тази анти-панорама? Обикновената панорама често е разтегнат JPEG, който може да се гледа като панорама със специален зрител, или можете също да използвате текстурата или да я промените във Photoshop. И в този случай как?
Какво общо има потопът. Повтарям (и няма нужда да споря, ако наистина не разбирате това), че правенето на 360 панорама е по-трудно от създаването на VR обект (ако този обект е малък, разбира се).
Не мисля, че можете да изградите такъв jpeg. В 360 панорама всичко пада върху сфера или кубик в QT и ако обект със сложна геометрия, ми се струва невъзможно да го разгънете на равнина от снимки на ъгли
Нощен разходка
Потребител на сайта
Наводнение тук по релсите
При моделирането на символи текстурата, например на глава, е точно 1 файл (DDS, JPEG и др.). И това се определя върху модела на главата, въпреки че можете да поставите поне сфера (резултатът ще бъде по-лош, но все пак получавате нещо като глава.