Отзиви и тестове - Стрелци и FPS

Проблеми с баланса на TitanFall, "моно" звук, невъзнаградена прецизност.

Положителните точки:
Много динамична игра. Титаните, скокове срещу стени и над покривите са готини.

стрелци

Отрицателни точки:
- Звукът: изглежда като моно звук, а не стерео (когато играч отдясно ни изстреля, звукът идва от противоположния).
Няма дълбочина на рязкост: изстрел, направен на 20 см от ухото ви, ще бъде със същия обем като изстрел, разположен на повече от 10 метра.

Освен това в режим на кампания не можете напълно да премахнете музиката и има глас, който никога не спира да говори. резултат: не чуваме стъпки, което е жалко, тъй като враг, идващ отзад, може да убие с един удар.
Друга техническа грешка: има проблем със затъмняването на звука (дори след като сте го настроили правилно в интерфейса), тоест звуците липсват: все още е срамно да не чуем човек, който ни стреля под предлог, че се намира на повече от 20 метра! В този случай ние умираме, без да осъзнаваме, че някой е стрелял по нас (жизнената лента е почти невидима и нашият герой дори не извиква от болка, за да покаже нараняване).

За да се преодолее тази липса на четливост, има от време на време триъгълник, посочващ посоката на вражеския огън, с изключение на това, че в равностранен триъгълник има три върха, кой трябва да следва? Играйте Hawken, моля, разработчици и ще видите правилен индикатор за посоката на огъня или ще използвате добрия стар 3D конус.

- Не (или много малко?) Бонус за щети в зависимост от точността: изстрелваме пълен взрив точно между двете очи на човек, който пристига, той просто рита: той е този, който получава ритник, който мигновено умира. или иначе, винаги след като сме се прицелили между двете очи на човек, ние сме еднократни, защото той. той стреля само веднъж, като докосне подметката на лявата ни обувка (като след смъртта, имаме ретроспекция на действието от гледна точка на този, който е стрелял, имаме доказателството).

- FPS с нива, отключващи все по-мощни способности? Това не е моята идея за игра играч срещу играч, особено в FPS. Носталгичен съм по Quake Wars и други, които нямат нищо общо с отключванията и нивата: всичко се отключва от самото начало за всяка професия, само Умение

Английският термин буквално означава "Умение", обозначаващ способностите на даден герой. В зависимост от играта, уменията на персонажа могат да прогресират, като ги използват редовно или като задават „точки на умения“ (спечелени чрез натрупване на нива).

"> броят на уменията е. Тук не само начинаещи ще бъдат загубени, но и материално неравностойни.

- И накрая, защо да не сме внедрили режим Извън линия

Английски термин, означаващ "офлайн", т.е. изключен от интернет. „Офлайн игра“ означава игра за един играч, най-често достъпна за един играч. Противопоставя се на термина „Онлайн“.

Неологизмът обикновено обозначава играч или клас характер, който играе сам, или дори фактът, че успешно побеждава противник без помощта на колегите си. Някои класове герои са известни със своите "солови" способности (класове мошеници, най-често - вижте Rogue - с някои заклинатели).

"> соло за тренировка? Всъщност, само регулирането на чувствителността на мишката е главоболие (режимът на ускоряване на мишката е твърде насилствен дори при минимална чувствителност). Офлайн режим, както в повечето FPS, ми се струва съществен, там, скучно" режим "обучение дори не позволява да се тестват различните елементи, преди да се използват в PvP

Съкращение от английския израз "Играч срещу играч", което означава "играч срещу играч", което означава, когато играчът се бие срещу други играчи. Вижте също: PvE, PvM, RvR

В обобщение, добре знам, че рейтингът е нисък за една игра, която е толкова добре направена в основната си механика, с изключение на това, че липсата на отчитане на прецизността при изчисляване на щетите е абсурдна (тя много облагодетелства оръжията, способни на един -shot-on-the-end-of-the-the-sole), лошият звук е техническа грешка, това е и единствената игра, в която имам проблем с вертикална синхронизация, много обезпокоителен (който се влошава, когато използвам "вертикалния синхронизиране "режим". Много играчи също се оплакват от дисбалансите. Лично аз продължавам напред.