Настолна игра Правила на играта на Andor, преглед на дъската или как се играе

правила

Андор Е ролева игра на борда с команден елемент, измислена и пусната за пръв път в Германия. Това е дебютът на търсения и известен дизайнер на настолни игри Майкъл Менцел като разработчик. Той спечели редица първи места както в национални, така и в чуждестранни награди (Kennerspiel des Jahres (2013), Juego del año en España (2013), Graf Ludo (2013)). Играта е предназначена за 2-4 играчи.

Настолна игра Андор: правила на играта

Процесът и целта на играта Андор

Играта носи много от характеристиките на компютърните ролеви игри в игралното поле. Играчът е поканен да персонализира персонала си и да го изпрати в необятния свят, за да извърши подвизи и да впише името си в легендите.

Целта на играта е да завършите определен куест. След изтичане на определеното време или неизпълнение на задачата, загубата се приписва на всички играчи.

Характеристика:

За разлика от повечето ролеви игри, Andor е много приятелски настроен към начинаещите, като не ги отблъсква от играта със своята сложност и гъвкавост. Всички тънкости на играта, нейните нюанси и характеристики не се изхвърлят от главите на играчите в насипно състояние, а се въвеждат постепенно, което им позволява да се чувстват комфортно.

Играта е отборна игра, което означава, че не можете да спечелите сами. Само доверието един на друг и съвместната игра ще доведат до спасението на замъка и ще станат легенди.

Наличието на набор от карти "Legacy of the Dragons" ви позволява да продължите играта дори когато всички легенди на играта вече са изиграни.

Има няколко разширения, предназначени да освежат и разнообразят света на играта, като добавят нови компоненти.

  • Андор: Легендата за звездния щит. Нова легенда и съответно нови герои, чудовища и приключения. Въвежда повече вариации в играта, прави времето за разказване на истории по-балансирано.
  • Андор 2. Легенда втора: Северният поход. Това прави възможно изпращането на вашия герой на опасно пътуване през студените морета на Север до бреговете на снежната Хардия. В допълнение към новото пълноценно игрално поле, добавката включва чипове, карти, символи на уникални предмети, герои, чудовища и събития.

Подготовка за игра на Андор

Полето за играта е разположено на масата, както и чиповете на героите, които играчите са избрали за себе си. На всеки играч се дава карта с характер в ръцете му, която посочва полетата с характеристики и оборудване, клетки за съхранение на злато, бижута. Характерната „Специална способност“ се чете на глас от всеки играч в началото на играта. Също така, играчът получава 1 квадрат, 2 кръгли жетона и необходимия брой зарове.
Изложете на полето:

  • Токен за кладенец - поле 5;
  • Жетони за мъгла - полета 11, 12, 13;
  • 1 златно съкровище - поле 20;
  • 2 златни съкровища - поле 17;
  • Фигурка на разказвач - клетка А на легендарната писта;
  • По символа на кръговото време за играча - полето "Зората";
  • Фигури на герои - Поле 43 (Джудже), Поле 25 (Воин), Поле 53 (Стрелец), Поле 9 (Маг).

До игралната карта, близо до скалата на легендата, поставете карти с легенди „Пристигане на герои“ по азбучен ред. Картите End of Battle и Combined Battle се оставят настрана.

За да се подготвите за всяка легенда, картите, кубчетата, жетоните и др. Са допълнително подредени в съответствие с картата на легендата.

Гласувалият старши играч влиза в ролята на разказвач и чете раздела „Пристигане на героите“ на легендата. Всички играчи изпълняват гласови задачи, опитвайки се да се доближат до основната цел на легендата. Стандартната игра се състои от пет последователни легенди + една легенда за опитни играчи, в която участниците сами измислят историята.

  • Първата легенда. Пристигане на героите. Играчите трябва да защитават замъка. Урочно ниво, представящо основите на играта.
  • Втора легенда. Изцеление на краля. Спасяването на кралството от Вещицата. Играчът разполага с екипировка и магически отвари.
  • Трета легенда. Време за конфронтация. Предотвратете армия от чудовища да завладее света. Преподава тактически и планиращи характеристики на играта
  • Четвърта легенда. Тайните на подземната мина. Изследване на подземия, пълни със съкровища и опасни същества. Въвеждат се пожари.
  • Пета легенда. Драконова ярост. Спасете Ритенбург от нашествието на драконите. Най-непредсказуемата и трудна част от играта.
  • Шеста легенда. Драконовото наследство. Безплатна персонализирана игра.