Макс Пейн дискусия Уикипедия

Писмено отвратително. Пишеше ли ученикът? 79.164.110.162 18:32, 30 май 2012 (UTC) Неве

В режим на забавяне "Bullet-time" (буквално от английския "bullet time") враговете се движат по-бавно от играча, което позволява на играча да стреля по-точно.

В забавен каданс враговете се движат по-бавно от играча, което улеснява стрелбата.

Статията си противоречи:

В раздела за описание на играта: „Повечето от AI (изкуствен интелект) на враговете, като скачане от стени или хвърляне на гранати по играча, очевидно е с твърдо кодиране (т.е. програмирано в сценария). Това е много забележимо когато го играете отново. Но на възможността за преиграване (повторен интерес) не засяга благодарение на невероятно прекрасната атмосфера на играта.

В секцията „Геймплей“: „Ако играете отново на някое ниво, ще забележите, че поведението на враговете се повтаря всеки път едно и също. Благодарение на това Max Payne има ниска стойност на повторение."

Нивото на интелигентност на враговете се променя, когато преминете през едно и също ниво няколко пъти подред или неговата сцена.

Историята започва с края на играта: кратка сцена показва Макс, който стои на покрива на небостъргач, заобиколен от полиция. Той държи снайперска пушка M24 и припомня събитията, които се случиха „преди три години. В нощта, в която болката започна ... "

Всичко е ясно! Готини - малки плъхове с огромни пистолети))--

Може би заради този стил на ноар, вместо сценарии, Макс Пейн използва „графични романи“, за да разкаже историята.