Лутадор не е приятел на мъжа
Когато за първи път видях състезанието с Лутадор, си помислих, че малко ни тормозят. Хуманоидните извънземни по никакъв начин не приличаха на извънземни от други планети, а техният боен арсенал (обвити с гипс пушки и безобразно ръждясали картечници), с изключение на устройствата за контрол на гравитацията, не причиняваха нищо друго освен сълзи. Е, как тези плешиви мошеници успяха да победят цивилизация, която разполага с ядрени, атомни и други водородни оръжия? Глупости. Въпреки това се случи, макар и в противоречие с всички закони на логиката. Варварски орди от Лутадорс наводниха цялата планета, включително родния град на обикновения американски полицай Дейвис Ръсел.

По време на нападението главният герой, заедно с другаря си Лео Делгадо, карал да посети семейството си, но пътят бил блокиран от жители, обезумели от страх. Експлозии, стрелба, планини от трупове - плешиви токчета и техните кльощави мудни братовчеди откриха фестивала на злото и омразата. Тук започва основната история на Inversion. След като стига до апартамента, Дейвис намира жена си в локва кръв - някакъв задник в пристъп на боен гняв я пронизва с щик. Умирайки, жената поиска да намери дъщеря им - красиво момиче Лейла с две пигтейли. Дейвис Ръсел се втурва в търсене на собствената си кръв, докато привлича подкрепата на Лео Делгадо. Партньорът на Ръсел всъщност все още е „бъг“ - бивш гангстер и дори истерик. При схватки и битки той се държи достойно, но в редки моменти на почивка крещи, крещи и се кара с другаря си по нещастие, изостряйки и без това депресивното състояние на пострадалия от скръб татко. За негова чест той остава с Ръсел до самия край, въпреки че крие ужасна, ужасяваща тайна от него.

През повечето време героите пътуват заедно, но понякога към тях се присъединяват оцелелите представители на великата армия, която носи светлина и демокрация. В такива моменти можете да се забавлявате много, особено когато имат на разположение чудо БТР Юдо. Въпреки че никой няма да ни позволи да седнем зад волана на стоманен колос и ще можем да се возим в задната част на „ковчег на колела“ само веднъж в цялата игра. Воините не ценят прекалено своите временни помощници, затова постоянно изпращат Дейвис и Лео в челните редици на атаката - за да освободят пътя от живата сила на врага, да унищожат батерията от минохвъргачки, да почистят развалините и да свършат цялата мръсна работа за тях, така че бронираната кола да не страда.

Когато партньорите останат сами със съдбата си, играта става откровено скучна. Постоянните схватки със същите врагове успяват да се отегчат още през втория час на играта - той дойде зад ъгъла, стреля, пресече от другата страна на улицата, стреля отново. Понякога излизат снайперисти, лутадори с гравинки и гранатомети, още по-рядко се появяват босове - бронирани картечници и впечатляващо едри дебели мъже, които знаят как да контролират армия от зомбита от поробените хора (и е напълно неясно как са се превърнали в глупави и агресивни същества). Към края на историята идва поредица от по-солидни и „по-дебели“ шефове, чийто брой започва да се увеличава с наближаването на финала. Летящите роботи с армията си от "миньони" създават много проблеми - те хвърлят ракети по такъв начин, че нито едно укрепление не може да спаси.

Общата монотонност на геймплея може да бъде озарена от неочаквани обрати на сюжета и периодични промени във векторите на привличане, но има неща, които напълно убиват цялата динамика на играта. В случая имам предвид ориентираните към самопомощ действия на Лео и Дейвис. Тъй като трябва да пътувате главно сред руините и руините, трябва да изкачите различни барикади, да се изкачите над оградите и да повдигнете ръчно задръстените порти. Не можете без помощта на партньор, но Делгадо прави всичко толкова бавно и неохотно, че всяка манипулация с преодоляване на внезапно препятствие отнема много време. Докато не се изкачи, докато не приклекне и не протегне ръце, докато Ръсел не се качи и не помогне на приятеля си да се качи, който трудно, подпухвайки и мърморейки, най-накрая се преобръща над бариерата, ще отнеме 30-40 секунди. И така на всеки 5-10 минути, или дори по-често. Изглежда, че разработчиците са се опитали изкуствено да увеличат времето за преминаване на Инверсия, въпреки че играта, с дължимата грижа и средно ниво на трудност, може да бъде завършена за 7 часа.

Известно разнообразие в Inversion внася използването на gravlink. Лео Делгадо също е оборудван с това устройство за контрол на гравитацията, но партньорът на Ръсел го използва много рядко, като предпочита малките оръжия пред гравитацията. Добре, нека го разделим с пренебрежение на Лео към извънземните технологии. Gravlink има режими с висока и ниска гравитация, превключването между тях се извършва чрез натискане на един бутон. С напредването на възможностите на извънземните оръжия се увеличават поради модулите, експроприирани от лутарите. Ако в самото начало героите могат само да вдигнат дървена кутия или малка павета във въздуха (режим с висока гравитация), то по-близо до средата на играта те вече лесно могат да откъснат многотонните коли от земята. Въпреки това няма да работи изпращането на скелета на автобуса във врага, което е жалко. Дезориентира ме, оказва се, предварителни скрийншотове. Или намерих грешните автобуси?