Lurppis Weapon дисбаланс в CS GO

AK47 все още продължава да доминира над американския си съперник като избор на професионални играчи, а Valve също обявява ауспух за Colt, който ще промени статистиката си.
Сега ще разгледаме статистическата база и ще можем да отговорим на въпроси относно баланса на оръжията в CS: GO и, вероятно, да определим правилната посока за Valve да работи по бъдещи актуализации.
Glock, P2000 и P250

За сравнение, през 2011-12 г. в CS 1.6, където балансът на оръжията беше направен много добре, 68% от всички убийства в пистолетните патрони бяха в USP (което не е в CS: GO), Глок беше на второ място с 27 % от всички фраги в началния кръг ... 59% от всички убийства в пистолетния кръг за терористи са дошли от Glock, + 39% от USP, от страна на CT USP доминира с 94% от всички убийства, но, интересното, много щети са нанесени с HE гранати.
Преместване на баланса на пистолетните патрони
След актуализацията терористите получиха голямо предимство (+ 32% на всички карти), сега средно атакуващата страна печели 64% от всички пистолети. По този начин 2 от 3 стартови рунда остават за терористите. Най-голямата промяна се случи на de_train_se, което вече не е типичната карта с доминирана отбрана, която видяхме в добрия стар 1.6.


Най-проблематично за защитата е да спечели началния рунд на de_dust2_se, където средно защитата печели един от трите кръга. Няма карта, на която балансът на патроните да е близо 50%, счита се, че най-лесната карта за CT ... de_nuke_se.
Сега трябва да сравним тази статистика с 1.6. В Counter-Strike 1.6 CT имаха предимство на всяка от петте представени карти, 62% от печалбите на de_tuscan, 51% на de_dust2, други числа, нали? Като цяло, в старата версия на конкурентни CS терористите спечелиха малко повече от 43% от всички стартови рундове, в CS: GO - 64% от всички пистолетни патрони СЛЕД актуализацията остават зад атакуващата страна.
Промени в баланса на страните
Тази абсурдна промяна в баланса на пистолетния кръг не доведе до значителни промени в играта и за двете страни. Това се дължи на редица фактори, които не са отразени в статистиката.
На de_train_se, където балансът на пистолетния кръг се е променил най-много, терористите сега печелят с 2% повече рунда, отколкото преди актуализацията.

Истината е, че аванс от 2: 0 след началния кръг се случва в 93% от случаите, а аванс от 3: 0 е записан в 65% от игрите в защита. Но по-интересното и по-важното е фактът, че "3-0" за атака се среща в 78% от игрите.