Как да направите игра и да не умрете тайни на създателя на Fallout и Duke Nukem

Информационен ресурс за интернет технологиите

Как да направите игра и да не умрете: тайни от създателя на Fallout и Duke Nukem

Работата в gamedev не е sinekur. Да работи по създаването на топ видео игри и да получава за това оплакване в конвертируема валута е мечтата на всеки трети от линията, опитващ се да намери мир в това Единият зад красивата фасада е покрит с непривлекателен шев от нередовната графика, постоянни извънредни часове и необходимост от пори над преминаващи игри. Които в най-добрия случай никога няма да стигнат до кориците на списанията, а в най-лошия дори няма да стигнат до гишета и онлайн витрини.

Тъжна и поучителна история по тази тема беше разказана от Trammel Ray Isaac на конференцията White Nights 2017. В продължение на 23 години като дизайнер на игри и арт директор, нашият герой имаше възможност да работи върху няколко десетки игри за конзоли и компютри. След като стартира творческата си кариера в малко познатото студио Tachyon като аниматор на проекта Blood & Magic, Исак изпита всички „прелести“ на професионалния растеж от самото дъно на собствената си кожа.

Подгответе се за трудности!

През 1994 г. в света имаше няколкостотин пъти по-малко студия за игри, така че навлизането в индустрията за разработка на игри беше много по-трудно, отколкото е днес. Работодателите можеха да си позволят да бъдат придирчиви, да поставят условия и да наемат само онези, които бяха готови да носят своя кръст до края. И не за пари, а само за възможността да се докоснат до мечтата. Да ореш до седмата пот "за храна" в обикновена поза, забравяйки за обядите, почивните дни, свободното време и собственото си здраве - това е участът на всички ентусиасти.

Трамъл Рей Исак

Девизът на професионалните спортисти "без болка, без печалба" е актуален в настоящата индустрия за електронни развлечения. Като се откаже от свободното време и личния живот, начинаещ в разработването на игри получава +3 опит, +2 самочувствие и +1 репутация и уважение от колегите. Исак съветва да започнете кариера с дългосрочно стратегическо планиране и веднага да си поставите цели на ръба на постижимостта за 5 и 10 години предварително, без наистина да мислите как да ги постигнете. „Детската спонтанност и яснота е отличен двигател за професионален растеж“, казва ветеранът и ние сме склонни да се съгласим с неговото мнение.

Междувременно да останеш верен на шефовете не е на върха в списъка с добродетели на разработчика на игри. Исак съветва да изграждате професионални контакти, да присъствате активно на конференции и индустриални събития, а също така да се вгледате внимателно в колегите, в случай че отвън дойде неочаквано предложение за кариера В случая с героя от нашата история, подобна стратегия му помогна бързо да намери ново място, когато Tachyon Studio внезапно почина две години след пристигането му.