Истории Пътят на съдбите
В днешния свят на играта е доста сериозна задача да се създаде нещо наистина оригинално, но никога не е срамно, ако играта черпи вдъхновение от други игри и стилове.

Темата на нашия тест също не променя света, но той успешно замесва най-добрите моменти от различни стилове. По същество това е екшън ролева игра, в която обратът е, че той разказва историята така, сякаш четем цифрова книга, но е малко по-скоро като книги за рискове за приключенски игри, защото много пъти историята се разклонява и ние избираме къде да отидем след това, като по този начин влияе върху резултата от историята. По този начин това е една от малкото игри, при които има особено силна принуда да се играе с различни решения и комбинации от разработки, за да се стигне до място, което не е постигнато до момента.
Нашият главен герой е лисицата Рейнардо, който се заема да спаси приятеля си, при условие че ние го изберем като основна посока, тъй като играта понякога ни дава избор, който е необратим и докато не се провалим или нещо не се случи, той не дава обратно оригинален вариант.
В играта няма кръв или насилие. Армията от гарвани просто изчезва и изчезва, точно както другите същества, така че децата могат да играят, а гласът на разказвача е отчетливо мелодичен.
Нашият герой също мисли постоянно, разказвачът казва нещо почти постоянно, разбира се на английски и доста плавно, но има надпис, разбира се, така че по-слабите англичани също могат да играят.
Парчетата са много добре нарисувани, правилно анимирани и най-важното разнообразни. Доближаваме се наистина до телепортите, докато напредваме в историята.
Написах фактор за преиграване, въпреки че това не отговаря на изискванията, тъй като въпреки че започваме отначало няколко пъти, нашите предмети и способности остават - срещаме и по-сериозни врагове, разбира се, така че да не е толкова лесно.
Зависи от много неща за нашия избор. Можем отново да преминем през пресечените пътища или да преминем през новите пътища, които междувременно са се отворили - често си струва да преминем през вече пуснатите писти, ако нашето развитие го оправдава.
Както при всяка RPG за нещо, тук има система за разработка. В играта можем да имаме различни мечове и камъни, които трябва да се съберат в ковашката работилница в началото на пистите, а има и тотемни стълбове, които ни дават нови способности в зависимост от това, което сме избрали. Комбинацията от двете ще бъде истинското оръжие в нашия напредък.