Index - Tech - Sims 3 е дело на Сатана

Съединители (5)

Знаете ли, че Сатана вече прави компютърни игри? Доказателство за последната му работа, игра, наречена The Sims 3, е последната част от заслужено популярната поредица, която Electronic Arts ще представи в началото на юни. Макар и грозна за Sims 3, тя е толкова реалистична, колкото може да бъде реалистичната компютърна игра: тя успя да включи всичко, което е омразно, уморително, досадно или разочароващо в човешкия живот. The Sims 3 не е обикновен симулатор на живот, а симулатор за пазаруване, симулатор за миене на съдове, симулатор за проверка на депозити, симулатор за търсене на работа, симулатор за пътуване до работното място и сън, симулатор на предизвикателство за запушен тоалет, монтажен симулатор, симулатор за избор на плочки, симулатор за избор на плочки и краен симулатор. Казвам, че това е дело на Сатана. В сравнение със Sims, Resident Evil е разпенена приказка с успокояващ урок.

Как е могло да се случи?

Веднага пропити с протестантски морал и изпъкнало консуматорство, глупаците, заблуждаващи се в малко американско градче, бавно ще навършат десет, тъй като първите симове Уил Райт, познат от Сим Сити, и неговата компания Maxis бяха публикувани през 2000 г. Втората част излезе през 2004 г. и нищо не демонстрира силата на Сатана повече от това, до момента са продадени стотици милиони от тях, заедно с аксесоари, което прави серията Sims най-популярната компютърна игра в света. За да смелим това, струва си да поставим играта в исторически перспективи.

sims

Успехът на първата част е може би най-разбираем: това беше голямо хвърляне в сравнение с механичния, конструктивен свят на далечния предшественик, великия Сим Сити по това време, че жителите на града оживяха и човешкият фактор се появи като къщичка за кукли след магистрали, железопътни линии, мостове и блокове.обзаведени къщи и симовете за микроуправление в тях. Втората част донесе значителни концептуални и технически промени, героите се развиха според мотивационна система, основана на солидна наука, и те бяха правилно анимирани, така че вместо кукли, които можеха да бъдат изрязани от хартия, анимираните Барби и Кунове населяват света на The Sims.

Тогава обаче Сатана можеше да се заключи в тъмен стек, изолиран от външния свят, и да развие там третата част от играта, пренебрегвайки най-новите постижения в науката и технологиите. Не може да има друго обяснение защо най-голямата новост в Sims 3 е, че можете да изследвате града, наречен Sunset Valley, където се провежда играта, без да презареждате. Защо графиката не се подобри над Sims 2 преди пет години; защо малкото вселени на уличните игри не успяха да бъдат честно интегрирани с картата, защо обекти като призраци се пресичат; защо една сива кола магически ще се превърне в жълто такси и защо даден герой отскача, докато седи на пейка, сякаш рита голяма всяка секунда.

Натоварени делнични дни в Сънсет Вали

Но за да говоря не само във въздуха, бързо се превръщам в сим в по-усъвършенствания генератор на символи от всякога, където могат да бъдат дадени не само прическата и цвета на кожата, но дори и размерът на ноздрата. Ето го, разберете на кого изглежда:

Избирам основната цел на живота си (световно господство, какво друго) и давам собствените си основни качества, след това купувам къща в готов вид, защото няма да започна да копая тук фундамент, да зидам и да ги мазирам. Все още игра. Но не мога да се скрия от стотинката, наложена ми от дявола. Премествам се при моя сим и тогава мизерната усмивка може да започне: плащам сметки, ям, лайна, мия мръсни чинии, изпотявам се, мия, търся работа, намирам работа, отивам на работа, издържам ръба на колегите, отивам вкъщи от работа, яжте, майната, лайна, лягайте да спите. Точно един ден след това мразя собственото си нещастно дребнобуржоазно съществуване.