Империя на мравките; Ant RTS RETRO GEEK
Френският писател Бернар Вербер е вероятно по-малко известен в Унгария, особено след като само едно от неговите произведения, първата част от трилогията „Мравките“, е публикувано на унгарски. Може би това е и причината, поради която видеоиграта, вдъхновена от видеоиграта, Empire of the Ants, също е загубена в общественото съзнание на унгарския геймър. Плюс това, играта, със своите необичайни контроли, труден геймплей и грешки (не, не играчите в играта), всъщност не е станала популярна сред онези, които са се натъкнали на нея този ден.

Въпреки че нищо не е дело на студио за играчи в стратегия за мравки, Империята на мравките беше изхвърлена от самия Microïds в средата на 2000-те. В играта трябва да се изправим като „кралицата“ на империята на горските червени мравки Бел-о-кан, която така или иначе научихме от книгата, за да управлява живота на боли. Това може да звучи познато и феновете на стратегията може да се почувстват съкрушени, но играта отразява правилата на традиционните RTS като турист с глупак ...
Всеки, който се чуди защо и/или евентуално фен на членестоногите да следва Империята на империята.
Намираме се в спокойната сутрешна светлина.
Като любител ентомолог „бръмбар“ винаги е бил привлечен от света на насекомите: криех книги, гледах документални филми, събудих се и лежах с Дейвид Атънбъро. Не напразно в този разнообразен и по свой начин вълнуващ микросвят има ежедневни драми, борби за оцеляване, както и в безкрайността на саваните или в дълбините на първобитните гори. В случая с мравките има дори паралел с човешките сфери. Техните колонии се разширяват, като водят война по същия начин, както царствата и държавите от нашата история; има фермери, животновъди, ловци и колекционери, но има и човек, т.е. мравка, за много по-специализирани професии и задачи. Може би с толкова голяма разлика, че тук индивидът престава да съществува, всеки се подчинява на интересите на болията, като по този начин осигурява оцеляването на вида. Ако ние, хората, успяхме да направим това, бихме могли да изпържим най-големия в света ябълков пай на радар.
Така че, когато прочетох за Империята на мравките на страниците на едно от списанията за игри (може би 576), бях напълно развълнуван, че някой най-накрая се възползва от това жизнено пространство, тези невероятни същества. Честно да ви кажа, не си представях, че ...
Играта обаче не е толкова грозна.
Във въведението написах, че Империята на мравките е излязла от ръцете на Microïds (компанията все още се е управлявала от основателя Елиът Грасиано по това време), което за мен е изненадващо, тъй като играта прилича повече на Maxis или Bullfrog ( Peter Molyneux) на пръв поглед. Плюс това, Уил Райтс преди това е стрелял по темата за мравки под формата на SimAnt, така че такъв симулатор на бог за микроуправление би бил по-съобразен с игрите на бившите два отбора. И Microïds искаха да заснемат EotA някъде между RTS и „игрите на Бог“, би било по-добре да концентрират усилията си само върху един жанр
Графиките, от друга страна, станаха ударни, спомням си, често просто се взираха в мравките, заети на нивото на земята, хората, пълзящи бръмбари, лилиите, летящи към цветята, или клонките, падащи от навеса. Движението на насекомите също беше доста реалистично, особено ми хареса анимацията на нашите летящи противници, осите. Дори и с днешните очи играта не е грозна (ретро геймърите като мен са направо красиви;)). По време на Win 7 той се закашля малко, но започва, макар че около мравките има неприятни черни кубчета и малко „ojjekt“ (вижте снимките), но от макс. човек играе на увеличение, в противен случай не вижда нищо от движението на вражеския отбор, това не пречи много.
Разузнавателен екип в „сянката“ на белия равнец.
Въпреки че играта е резервирана за RTS, тя е по-скоро като вид комбинация от Dungeon Keeper и The Settlers, отколкото традиционните основи и стратегии за изграждане на единици. Не можем да контролираме директно никого, освен бойците, можем само да издаваме команди, които работниците по свой собствен начин се опитват да изпълнят. Въпреки това, ИИ, който ги контролира, понякога играе зле, въпреки че нашите работници бягат, когато видят враг, но почти веднага се обръщат право назад и преследвачите им се втурват в пипалата си. Търсенето на път на войниците също е ужасно, те смело навлизат в локвите и загиват там, почти е невъзможно да ги изведат. Нещо повече, тези непоклатими герои не отвръщат на атаката, дори ако могат лесно да спечелят, те все още стоят на пъпа, докато врагът дъвче краката им. Така че трябва да им обърнем внимание, поне колкото правим, за да управляваме суетата си.