Игра и измама (Y n ° 10) - ПРЕГЛЕДЪТ Y

Публикувано на 1 май 2014 г. от Беноа Гисберт-Мора във видеоигри

Тази статия е взета от № 10 на списание Y, който можете да изтеглите тук.

измама

Duke Nukem 3D. (в) Беноа Гисберт-Мора.

За всички любопитни тази загадъчна комбинация се нарича мамят код или мамят код на френски. С други думи, произволна поредица от ключове, позволяващи модификация на характеристиките на играта.Ще разберете, нашата тема на месеца е за ... измама !

Дори ако измамата е била неразделна част от почти всички видеоигри от самото им създаване, най-консервативните играчи винаги са настоявали да накарат измамниците да се чувстват виновни и да направят това явление перверзно и синоним на отпадъци. Не. Измамата е част от играта и дори бих казал, че без измама много игри няма да имат същата стойност.

Оригиналната измама

Първоначално измамата всъщност не е била предназначена за комфорта на играча. По време на разработването на игра (означава нейното „производство“), като Super Mario Bros., пусната през 1985 г. в САЩ и Япония, беше невъзможно поради липсата на резервна система тестерите на играта да умрат предпоследното ниво и трябва да започнете от десетки пъти, за да сте сигурни, че някъде не дебне опустошителна грешка. Така разработчиците по това време създадоха преки пътища, наречени „деформационни зони“ или деформационни зони: беше достатъчно да вземем тези тайни пасажи, за да влезем директно във 2-ри, 3-ти и 4-ти свят.

Когато играта беше пусната, основите на зоните бяха запазени такива, каквито бяха и очевидно най-опитните играчи се натъкнаха на тях и се възползваха от тях. Тогава се ражда първата форма на измама. Но системата не избегна драмата, причинена от спиране на тока ... Това е причината, поради която се появиха кодовете на нивата, видове сусам, позволяващи на играча, след като нивото приключи, да открие комбинация от клавиши, даващи директен достъп до следващо ниво, дори по време на нова игра.

Пируетата се появява за първи път през Flashback: Търсенето на идентичност, пуснат през 1992 г. на конзолата Amiga. В средата на 90-те години се появяват първите истински архиви, по-специално благодарение на дискети на компютри, които позволяват съхраняването на данни и възобновяването там, където сме спрели ...

Оттогава измамата продължава да се развива, като пести само няколко заглавия, понякога се присъединява към същността на играта ... в положителния смисъл на думата.

Макс Пейн. (в) Rockstar Games.

Измамата на експерта

„Една зимна вечер в мръсна барака за съхранение, Макс чува гласове през една врата, поема дълбоко въздух и излита ...“

Това напомня ли ви за нещо? Ние сме добре Макс Пейн, издаден през 2001 г. на компютър. Четири изстрела по-късно и четирите врага са свалени. В действителност маневрата би била доста опасна, ако нашият герой, като по чудо непокътнат, не беше взел малко пикап точно преди ... Един вид пясъчен часовник, наречен „време на куршум“, който се пълни, докато вървите, позволява на играча да забавете значително времето за няколко секунди и елиминирайте голям брой врагове със страхотна ефективност.

На хартия това ясно се нарича измама и ако беше взел код за достъп до него, много играчи щяха да извикат фал и никога да не го използват. И все пак в историята на видеоигрите рядко измамите са били толкова добри и е трудно да си представим серията Max Payne без „времето на куршума“, онази малка екстра, която се превърна в един от отличителните белези на поредицата. Тогава измамата става красива, артистична и синоним на пълно овладяване на играта и нейната среда.

Друг контекст, поредицата Forza Motorsport (Xbox 360) наскоро включи нова форма на измама в заглавията си, този път много по-малко славна ... Flashback или flashback, която позволява на играча, в случай на катастрофа или излизане от пътя, да се върне няколко секунди назад, за да коригира своята траектория и да успее в своя курс. По принцип, един вид "режим на Бог", където играчът прави това, което иска, унищожавайки всички съспенс, и особено цялата слава на победата. Всъщност е трудно да бъдеш щастлив, че си спечелил световно първенство, като си използвал ретроспекцията тридесет пъти на състезание ... защото да, за да отправиш точката към дома, играта позволява неограничено използване !