Храмът на елементарното зло - Някой елементарно обича РЕТРО - 2003

храмът

РЕТРО - За кървавите RPG „AD&D“ все още е един от най-сексите термини днес: всичко, което трябва да направите, е да им кажете тази ключова дума и вече оставяте свещеник-кран там, за да генерира герои пред екрана. И ако добавите, че това е пускането на D&D 3.5, известният модул на Gary Gigax и привличащата вниманието изометрична графика, която побеждава Baldur's Gate, рефлексите на Павлов започват с гарантирана ефективност ...

Феновете на Fallout са по-запознати ТройкаНе харесва никой друг, тъй като трима водещи разработчици, Тим Кейн, Леонард Боярски и Джейсън Андерсън, са работили заедно по известната пост-апокалиптична RPG на Interplay, преди да основат собствена компания. (Оттук и името Тройка, тъй като те са трима добри приятели.) Тази млада компания-ветеран искаше да избухне в общественото съзнание през 2001 г. със специална атмосфера на стимпанк (Англия от 19-ти век и свят на традиционната фантазия) Arcanum, но поради доста посредствената изометрична графика на играта, слабата бойна система и масивният скучен диалог, той не можеше наистина да стане на крака. За щастие Тройка научил се от грешките си и всичко това Елементално злои очаквания двигател Half-Life 2 Vampire: Masqurade 2 също е вложил много енергия в тези функции.

Ключова дума: "класически"

Интересното е, че между двете игри има основни разлики, тъй като докато вампирът има вътрешен изглед, напомнящ донякъде на системния геймплей, Храмът на елементарното зло вкус и кръв традиционни изометрична ролева игра, който заема елементи както от Baldur’s Gates, така и от класическия тактически командос Jagged Alliance 2. Основата е известният „истински“, „изпълним“ D&D модул на Gary Gygax, който е същият като заглавието на играта и е издаден през осемдесетте години.

НА Храмът на елементарното зло (оттук нататък: ToEE) не беше в сложната история в света, а може би в нейната простота: с екип от пет бихме могли да почистим чудовищна църква, пълна с чудовища (които не биха разбрали от заглавието ...), че в крайна сметка в сърцето на строителния фермер ужасно ... Нека веднъж завинаги да сложим край на злините на злото главно зло. Ако това се превърне във филм, Зена, Червеният син или Конан вероятно ще се конкурират със сложността, сложната структура на историята на Barbarian 2, но като модул за борда и ролеви игри, ToEE все още беше изключително пристрастяващ и припомня няколко фенска носталгия. към него. Разбира се, днешните нужди също трябва да бъдат задоволени, така че създателите изляха цялото нещо около врата с 3,5-те правила и добавиха по-сложна история, поне на някакво ниво.

Ненадминати начинаещи

Независимо от това, ToEE в основата си е базиран на хак-н-блъскане в стените на църквата в заглавието и макар че ще се сблъскаме с по-приключенски, по-сложни мисии, по-важни NPC тук в изобилие, той все още свързва епоса Baldur's Gate 2 в тази област., Ще бъде разочарован от него. Ще прекараме по-голямата част от времето си първо в генериране на герои (виж по-долу) и след това ще изрежем приключенията с нашия екип от напълно зеленоухи (което означава едно ниво). Нашите герои могат да преминат само до ниво десет, което изглежда много приблизително малко, тъй като дори достигнахме 20-тата „шапка“ на Neverwinter относително бързо.

В същото време това не се смята за грешка, тъй като е характерно за класическия D&D, че на основно ниво е едновременно добре балансиран, но все още имаме тежки битки, така че няма да ни е скучно. В началото, между другото, нашите хора трябва да бъдат защитени дори от най-скъсаните, несръчни бандити, но по-късно нашите воини нанасят все повече и повече на свой ред, маговете ще разреждат врага с гигантски и брутални нападателни заклинания и изцелението свещеници ще маркират д-р Рос от спешната помощ.

Трудно детство

Когато започнах да генерирам герои, бях малко изненадан, че целият екип трябваше да избере ориентация. След като щракнах върху любимия „истински неутрален“ на наследника, започнах да правя фигури, които бяха близо до него, но се променяха, за да ги вкарам веднага в екипа, и тогава нека да започнем. Не е ли това! „Екипна ориентация“ (а, и това е хубава дума) не е просто прищявка на разработчика: просто не можете да поставите различни герои във вашата партия! Според моето скромно мнение това е глупост, защото защо не диктувам състава на моя екип, но в компютърните ролеви игри, с изключение на Baldur's Gates, той така или иначе няма толкова шокиращо значение, така че е тук също не е такава трагедия ...

Както и да е, това вероятно е било необходимо, тъй като играта започва и завършва по различен начин въз основа на ориентации (преведено на езика на играта се нарича „винетка“). По този начин коефициентът на повторение на ToEE е много силен, което също е необходимо, тъй като мултиплейър решението на създателите е, че ... не съществува. Но нека се върнем към генерирането на персонажи, чиято дълбочина се очаква от Тройката (виж Fallout и Arcanum) да бъде също толкова добре разработена, но не твърде сложна. Всеки, който иска наистина професионален екип (и ако не искаме да бъдем трофеят на първия гоблински екип, който идва, не боли да го направим ...), може да го разпръсне с часове, преди да влезе в света на играта.