GTA V „играчите ще могат да се удавят в Лос Анджелис“
Дан Хаузър е заедно с брат си Сам, съпредседател на Rock Star, издател на видеоигри, включително сагата Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, уестърн от висок клас или LA Noire, игра, вдъхновена от холивудските филми на noir на 1940 г. По случай първото представяне на GTA 5, което ще излезе през пролетта, той се съгласи да повдигне завесата върху този нов опус и да определи осите на работа на къщата RockStar.

Тук предлагаме пълната версия на интервюто, публикувано днес в Liberation .
Каква беше първата идея, когато влязохте в GTA5?
Първото ни желание беше да локализираме действието в Лос Анджелис. Не само в градската част, но и в цялата тази гигантска агломерация, с града, околностите, провинцията, пустинята, плажовете, планините ... Вече бяхме подходили към това в Сан Андреас, но не толкова подробно и подробно.
Защото L.A.е най-добрата площадка за гангстер?
Очевидно сте запазили фалшивите реклами за фалшивите марки, които сте създали?
Разбира се, това е част от нашия подпис. Изглежда ми много важно да продължавам курса на подобни неща, защото това ви позволява да виждате света почти такъв, какъвто е, и в същото време да отдавате необходимата дистанция. Връщайки се в Лос Анджелис, това също е много вдъхновяващ град, когато ходите там. На първо място, защото там срещате много странни хора и на плакатите рекламите отразяват нещо от състоянието на ума в Калифорния. Можете да видите как са обсебени от продуктите за отслабване, от авокадото (плодовете), от финансовите продукти, за да намалят кредитите си ... Всичко това трябва да присъства в играта чрез тези фалшиви реклами. По същия начин, когато се разхождате по Sunset Strip, едно от най-шикозните места в града, големите плакати не са за филми: те са реклами за сериали, телевизионни предавания или игри. Видео. Пише нещо за стария Холивуд, който е мъртъв. Тези фалшиви марки, има стотици от тях, които отказваме във всички медии, на плакати, табели, фалшиви уебсайтове в играта и т.н. Това допринася за много конкретния реализъм на GTA вселената .
Изглежда, че основната иновация на GTA5 се крие във факта, че има не един главен герой, а трима. Защо този избор ?
Не искахме да възпроизвеждаме игра с един герой. Три изглеждаха като добро начало на нашето мислене, защото така и не се случи. Чудехме се да направим повече, но не бива да губим близостта на играча и до героя (героите). И тогава три е добро число, тъй като, както при децата, те винаги са два към едно, с източници на конфликт и много възможни комбинации, за да отскочат действието и да променят естеството на връзките си.
Защо избрахте тези три знака ?
Мисля, че това е основният въпрос. Първият, който ни дойде на ум, беше Майкъл. Корав човек, както в други епизоди на GTA, но различен. И така, ние го искахме малко по-стар. Всъщност си го представяхме така, сякаш героят на GTA 3 е остарял, очевидно го обичаме. Ние сме няколко години по-късно, той забогатя и като всички хора от този вид, които имат пари, той се премести в луксозна вила, в най-фантастичната част на града и минава покрай него. басейн. Накратко, малко му е скучно и сметнахме, че е смешно да му добавим ужасно семейство. Сякаш да го подтикне да остане активен в професионалния си живот.
Характерът на Франклин следва логиката на първия. Той е по-млад и характерен за онези момчета, които идват от трудни квартали, където управляват банди. Преди той се занимаваше, но след престой в затвора всичко приключи. И така, какво може да направи: той няма пари, няма семейство, няма образование ... Има наставник, малко по-възрастен и по-професионален мъж: Майкъл. Тази връзка между духовен баща и син може да предизвика някои интересни ситуации.
И накрая, за третия, искахме да направим осезаем факта, че има няколко начина за игра на GTA. Че този лиценз разкрива много специфично поведение на поведение, когато става въпрос за престъпна среда. Така че има играчи, на които не им пука за мисиите, които се скитат из града с часове и правят каквото и да било, без никога да искат да завършат играта. Маниак с безумно поведение, който живее в най-лошата част на града. За частта от мисиите той е стар приятел на Майкъл, който има богат опит с престъпления, но колкото и първият, е доста лицемерен в организацията на живота си, с фасада на уважение, тъй като другата е по-скоро психотична. . Всъщност той е твърде ужасен тип, за да стане герой.