Горещо Shtf

вземе предвид

И така, лятото отмина и след като приключихме около сто задачи на Trello (и отворихме още стотици нови там), бавно, но сигурно се приближаваме към първите тестови пързалки. Amazon Game Lift беше избран за хостинг на специални сървъри за игрови сесии - но тук трябва да наблюдавате как протича тестването.

shtf

shtf

В същото време все още страдаме от липсата на добър, подходящ PR човек в нашия екип и след като влязохме в разработка, някак изобщо забравихме да публикуваме.

горещо

И днес исках да пиша за реалистична механика в игрите - на ниво разсъждения и намиране на компромиси. В началото на разработката казах, че ще се стремим към реализъм в нашата игра, така че SHTF да се различава от тези на вашите РЪЖДА по строгостта на механиката и правдоподобността на геймплея. Но едно е да декларирате, а друго е как всичко това ще бъде изразено в специфични решения за игрови дизайн.

Така например, нека вземем щурмова пушка с релса на Picatinny върху нея, което кара играча да мисли: „Мога да поставя там оптичен мерник или колиматор“.

вземе предвид

Но не беше там. Всеки, който е инсталирал оптика дори на еърсофт оръжие, знае, че като завиете мерника към решетката, няма смисъл веднага да използвате оръжието - първо трябва да го нулирате. В играта бихте могли да направите нещо подобно - поставете си поглед, но куршумите ще летят не там, където целите. Но това най-вероятно ще ядоса играча и няма да допринесе за потапянето в играта. Решение за геймплей може да бъде създаването, например, на придобитото умение „Нулиране“, с което играчът получава възможност да инсталира/замени оптиката на оръжието, а всички останали играчи трябва да се задоволят с предварително инсталираните аксесоари.

вземе предвид

Тогава играчът започва да се прицелва и през оптичния мерник вижда целта на 400 метра от него. След като е изстрелял цели в главата, играчът е добър, ако удари краката - куршум 7.62x39 след 400 метра ще падне на метър и половина под целта. Гравитацията е тази кучка.

За да попаднат в целта, игрите (например PUBG) практикуват настройване на „нула“ на мерника на различни разстояния, например на 100-200-300-400-500 метра, но това също не е съвсем справедливо, тъй като куршумът пада с разстояние не зависи от зрението, а от патрона и дължината на цевта. Щракването на прицелното устройство повишава целта с 2,5 см за цел на разстояние 100 м от стрелеца, а при стрелба на 400 м за различни патрони, прицелът ще трябва да се превърта с 8 щраквания за 5,56 НАТО или 15 щраквания за 7,62х39. Освен това, за да знае това, играчът трябва да знае балистичните таблици на тези куршуми.

горещо

Разбира се, не съм толкова гадняр, който да принуждава играча да научи тези таблици, но обещавам реализъм. Дайте честен телескопичен поглед и здравей да го разберете? Направете „умен“ мерник, който ще се приспособи към пушката и ще преведе измерванията в метри?

Самата балистика като механика не е трудна за изпълнение. Основното нещо е да се уверите, че снарядът ви не лети през целта (всички физически изчисления се извършват 10 пъти в секунда и куршумът ще измине до 80 метра през това време), не изтърква много изчисления време, и че на всички клиенти на игра всички куршуми летят еднакво с точност до сантиметри. След това можете да добавите "на вкус". Например, за да може един куршум да лети в съответствие с балистичните таблици, е необходимо да се вземе предвид въздушното съпротивление и да се намали скоростта на куршума всеки кърлеж, както и да се вземе предвид аеродинамичната стабилност на даден куршум - всъщност намаляване на ускорението на гравитацията с определен коефициент за различни куршуми.

вземе предвид