Ecstatica 2 (1997)

Ecstatica 2 (1997) [.RAW]

  • като
  • не харесвам
ecstatica
терар 27 януари 2011

  • като
  • не харесвам
януари 2011
[имейл защитен] = - 27 януари 2011

Изтеглих версията DEMO от ag.ru. RAW файловете, които започват с mhwanh, са стандартни HSI Raw файлове. Може да се отвори в XnView:
nconvert.exe -in -1 -out tga * .raw
Тези файлове, които в директорията VIEWS след преобразуване ще заемат много по-малко, тъй като има нещо, което е завито до края на файла:

.RAW структура на примера на "VIEWS \ 0124.RAW":
1) 32 (HSI размер на заглавката) + 768 (палитра) + 320 * 200 (размер на изображението, може да е различен - вижте заглавката) байта - стандартен HSI файл.
2) Освен това, както разбирам (това е предположение), картата на разстоянието от камерата (екрана) се завинтва до края й, с една дума има масив 320 * 200 * 2 (всяка стойност е 2 байтове) - т.е. WORD стойност за всеки пиксел в оригиналното изображение. Това определено не е 16-битово изображение, защото когато го отворите като картина, има нещо ужасно, но най-вече изглежда като карта за изтриване. Може би това е осветление, въпреки че е малко вероятно, тъй като частите на картината, доколкото е възможно от гледна точка, имат най-голяма стойност, независимо дали тази зона е осветена или не.
3) След това идват останалите 11842 байта - не знам какво е, но изглежда и като някаква структура.

.RAW файлове от директорията HIRES, очевидно изображения в 640x480, но изглежда са компресирани от нещо, защото не могат да бъдат отворени директно.

Самата 3D сцена вероятно е в директорията VISIB във .VIS файлове. Не съм много добър в 3D, но изглежда 3D рамката на сцената трябва да е там.

  • като
  • не харесвам
януари 2011
терар 27 януари 2011

Доведох публикацията в съответствие с изискванията на правилата: Оставих голям файл на Letitbit, прехвърлих малки в iFolder.

Благодаря за вашата помощ, това е наистина важно.
Благодарен съм за структурата на RAW файла, за моите цели това, което е приложено в края, е по-важно от самата картина. Ще анализирам.