Call of Duty Infinite Warfare - Тест на играта; Списание GAMES
Пристигнахме ли на тазгодишното бойно поле ? За сблъсъка на Call Of Duty и двете игри бяха пуснати, а нашият тест показва как се представят модерните войници на бойното поле.

Честно признавам, аз съм от тези, които с удоволствие казаха, че тази година Бойно поле най-накрая измива пода със своя древен съперник, а темата за Първата световна война най-накрая може да върне популярната ера към възпитанието и на сегашното поколение. (В края на краищата, поне всеки втори стар мотоциклетист моли за добра малка игра от Първата до Втората световна война.) Въпреки това трябва да кажа, че Call of Duty Infinite Warfare той не се лъжеше.
Според историята човечеството вече е в състояние да пътува в космоса, като изкуственият интелект се издига - понякога по-напреднал, понякога по-малко - и земляните са във война със силите SDF (Settlement Defense Front), окупиращи планетата Марс. По време на нашите приключения можем да се скрием в кожата на капитан Рейес (последният господин зловещо ми напомни за скрития по-малък брат на Том Круз) и след атака на Земята можем да се борим с лошите, които вече бяха споменати като командир на звезден кораб, наречен Възмездие. Лидер на последния е адмирал Коч, по модел на Кит Харингтън, който играе образа на Джон Сноу в Битката на троновете.
Историята изобщо не променя света и въпреки че отнема играча по гръб за 5-7-часово бягане, което зависи от трудността, вече е известно, че е скучно. От известно време се чудя защо игрите на Call Of Duty са толкова успешни и какво означават за мен. След това, след като изиграя всяка нова част, осъзнавам, че системата за взаимоотношения, изобразена в играта между главните герои, никога няма да излезе от мода. Дългът на дълга, приятелството и лоялността към дома винаги ще бъдат неуморна формация в тази игра, така е и сега. Нещо повече, сценаристите успяха да съберат приятна сърдечна сцена с нашия приятел Итън, който в играта ще бъде назначеният ни робот, притеснен за живота ни и ни защитава.
По някаква причина разработчиците на поредицата наскоро осъзнаха, че издърпаните имена не могат да работят само във филми и започнаха да даряват своите герои с лицата и гласовете на действащи знаменитости. Преди това отличното представяне, предоставено от Кевин Спейси, беше добър пример и дори сега успяхме да съберем цял приличен състав. Съжалих обаче, че Кит Харингтън, който беше ентусиазиран от мен, всъщност се превърна във витрина и не му беше отредена по-сериозна роля. Слаб като основен враг, а текстовете, които той разказва, също бяха квазиизбрани от книгата „Как да станем зли диктатори“. Срещаме се с него практически два пъти по време на цялата игра, веднъж в началото, където му се показва, че не се страхува да застреля собствените си хора, само за да изстреля звучно изречение („Care облак преценка“) и играта в края за около две минути. Той също се появява на дисплея ни наполовина, само за да се опита да ни убеди, че ще умрем, но моля, с Кит Харингтън в задния джоб, нямаше да е толкова трудно да измисля наистина харизматичен основен противник.
Но историята е само една част от играта. И все пак говоря за това толкова дълго, защото всеки, който е играл Call of Duty преди, по същество няма какво да каже за геймплея. Почти нищо не се е променило, настроението е същото, ние непрекъснато се бием за противниците, които ни пробиват, а производството на адреналин се извършва в човешкото тяло без почивка. Когато в момента не се бием на земята, можем да отскочим в космическия си кораб, за да подредим противниците си в ред. Ако искам да дразня много, това е структурата на цялата Вселена, в която бих могъл да намеря упрек, защото момчетата не се интересуват много от законите на физиката, но в края на краищата може да им се прости за поредица на ниво COD, това е научно-фантастична екшън игра, която не иска да бъде научна фантастика. Това ви позволява да прощавате малки неща като главния герой, който не замръзва незабавно в космоса с повредена кърпа.