Бог на войната Основни мисии Черната руна Част 2 - Влезте в криптата
God of War цялостно решение: Така дезактивирате защитните механизми на криптата.
Оставете пещерата на вещицата чрез асансьора надолу, носете лодката с кръг обратно във водата и отплавайте обратно към езерото на Деветте. Там следвайте маркировката или паметта си обратно в криптата, където първото ви посещение внезапно приключи.
Използвайте пясъчна купа
Натиснете квадратче върху пясъчната купа, така че Atreus да представи не особено сложния пъзел. След това се приближете до четирите руни на стената и натиснете отново квадрат, така че богът с три сирена да ви разкрие решението и да обезвреди ядката, преди тя дори да започне да кърлежи. С последен натиск върху квадратчето на ореховата черупка, оставяте малкото дете да влезе в решението, при което цялата платформа започва да се спуска.
Спускането отнема известно време, но поне ще ви забавлява диалогът между Атрей и Мимир.
Деактивирайте защитните механизми на криптата
Когато пристъпите през вратата и най-накрая влезете в криптата на Тир, черната руна вече е в ръцете ви. Веднага щом се приближите до обекта на желанието, защитните механизми на криптата, състоящи се от три въртящи се пръстена, се активират, които след това трябва да се изключат последователно.

Съоръжението е поразително на пръв поглед, но всъщност няма какво да проучите. Така че най-добре е да намерите страничната стая точно в центъра, на която кълбото стои върху няколко преплетени финиши. От въртящия се пръстен в основната стая трябва да издърпате ветровете на мопс Hel и бързо да го прехвърлите в това кълбо, така че на негово място да се появи дървено колело. Ако го завъртите, се отваря тайна камера с много ефикасни защитни механизми.
С правилния синхронизиращ момент, преминете покрай първите две големи двойни триони (втората е малко сложна, опитайте се да се търкаляте в долния ляв ъгъл), докато стигнете до третата двойка, която няма отвор за преминаване. За това има нещо друго: опорна точка за вашата брадва Левиатан. Хвърлете го срещу него, така че засегнатото острие да спре и да можете да се подхлъзнете. В задната камера следва кратка последователност, в която Кратос отново се сблъсква със своето славно и все пак трудно минало.
Можете да повдигнете първата полукръгла порта отляво на коридора на острието, което ви връща в основната стая. Там избършете лебедката отново от въртящия се пръстен и я поставете в кълбото, което стои в центъра на стаята, от която току-що сте дошли - тоест, след като сте сплескали появилите се врагове, разбира се.
Това не само деактивира средата на трите въртящи се пръстена, но също така изхвърля друго дървено колело (и няколко нощни блата с него). Завъртете го, за да отворите друга пътека с препятствия. Това обаче е дори по-лесно от първия: Замразява първия блок през фиксираната точка в долния ляв ъгъл, ако е в горната позиция. След това се хвърля в нишата от дясната страна, когато вторият блок е на тавана, а оттам в съседната стая с друго кълбо.
Отново можете да отворите първата полукръгла врата отляво към основната стая, но няма врагове (все още), които ви очакват. Те дебнат ниво над вас, до което можете да стигнете, като се изкачите по стена, която е лесно да пропуснете: Ориентирайте се към двете внушителни статуи на тролове пред страничните огнища в основната стая - вляво от тази, която можете в крехката стена изкачете се през няколко хмела до галерията.
Веднъж там, задължителните врагове ви очакват. Отстранете ги и след това застанете пред стената с надпис (който Атрей може да прочете чрез квадрат) върху въртящия се пръстен в центъра. Изчакайте вятърът да се изтегли от вътрешния пръстен и след това незабавно го прехвърлете във външния пръстен, който след това започва да се върти. Сега се върнете надолу и издухвайте вятъра от външния пръстен оттук, за да можете да го прехвърлите в кълбото, което е в стаята, от която току-що сте дошли.
Преди да завъртите това дървено колело и по този начин неизбежно да развиете историята, можете да отворите сандък с руни. Отидете до съседната стая, където Кратос унищожи вазата със своя образ. Оттам можете да пробиете и трите уплътнения за по-малко от минута:
Всички конзоли, историите, големите върхове и още по-големите им провали